lunes, 9 de noviembre de 2026

Despiden a James Gunn y Peter Safran de DC, y llega un ex productor de Marvel

Arrancó la semana con una sorpresiva movida ejecutiva, donde James Gunn y Peter Safran salen de sus cargos como directores ejecutivos y presidentes de DC Studios. A la vez, llega Jeremy Latcham, veterano de Marvel, para ocupar ese mismo cargo que dejan los otros.

La doble salida es sorpresiva, porque los habían nombrado parte del equipo de liderazgo empresarial de David Ellison en el recién rebautizado Skydance, cuando la compra de Warner Bros. Discovery por USD 111 mil millones de parte de Paramount había cerrado en octubre. Luego de cuatro años como directores de DC, restableciendo la división de cómics del estudio a resultados comerciales mixtos, Gunn y Safran regresarán a tiempo completo al trabajo creativo.

Gunn y Safran fueron nombrados en 2022 por David Zaslav, ex director ejecutivo de WB Discovery, con un edicto para crear un rival real del Universo Cinemático Marvel en Disney. A su dirección, el dúo  hizo reinicio al flojo Universo DC con "Superman", éxito relativo con USD 618 millones globales, y luego  se tropezó con "Supergirl", que recaudó USD 126 millones tras costar USD 170 millones. "Clayface", un thriller de terror corporal más oscuro, clasificado R, va modesto con USD 109 millones, costando USD 44 millones. Mientras, expandieron el imperio del cómic al streaming con sus programas "Peacemaker" y "Lanterns" para HBO Max.

Lo próximo de DC en pantalla grande incluye a "Superman: Man of Tomorrow", escrita y dirigida por el propio Gunn, y "The Batman: Part II", en 2028, con Robert Pattinson. En televisión, está la serie de 2027 "The People v. Gorilla Grodd", presentado por Skyler Gisondo como su personaje de "Superman" Jimmy Olsen, y Jimmy Tatro como Gorilla Grodd. Esta última serie ya tiene críticas por fotos filtradas del set, en donde sale un actor con un traje literal de gorila. vestido de modo ligero pero elegante.

Gunn se expresó en redes tras del anuncio: "Lo que sólo conoció la gente más cercana a mí en los últimos cuatro años, es que mi tiempo en DC Studios fue difícil, por decir lo menos. No me gusta la naturaleza a veces corporativa del trabajo".

David Ellison le dio la bienvenida a Latcham

"Un veterano de Marvel cuyos créditos incluyen "Iron Man", "Guardianes de la Galaxia", "Spider-Man: Homecoming" y "Los Vengadores", liderará la grilla de cine, televisión y animación de DC, supervisando el proceso creativo, la producción, el talento y estrategia. Reportará a Dana Goldberg y Josh Greenstein, copresidentes de Skydance Motion Picture Group.

Latcham se unió a Marvel Studios en 2004 y ascendió a vicepresidente senior de producción y desarrollo, trabajando en estrecha colaboración con el presidente y director de tecnología Kevin Feige para lanzar el MCU. Latcham fue productor asociado en “Iron Man,” coproductor en “Iron Man 2,” y productor ejecutivo en “Los Vengadores,” “Guardianes de la Galaxia,” “Vengadores: Age of Ultron” y “Spider-Man: Homecoming.”

Razones de la salida de Latcham en su momento

El productor dejó Marvel en 2017 para fundar Latcham Pictures, con grandes acuerdos en 20th Century Fox, Hasbro y Wonder Project y produjo "Bad Times at the El Royale" y "Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves". Hace poco, tenía un contrato general en Hasbro Entertainment, donde desarrollaba la secuela de "Dungeons & Dragons", y una película de "Action Man", y también producía la adaptación de Lionsgate de "Naruto" del director Destin Daniel Cretton.

Se había ido para expandir su actividad en lo que sabe hacer, y ahora vuelve para aplicar lo sabido y lo nuevo incorporado, a la nueva etapa que vendrá en DC Studios.

jueves, 29 de octubre de 2026

Adiós a Patrick Stewart. Con 86 años, nos dejó el "Profesor X" y "Capitán Picard"


El actor Patrick Stewart, legendario por ser el capitán Jean-Luc Picard en "Star Trek: The Next Generation" y por su más que icónico rol de Charles Xavier, alias Profesor X en "X-Men", murió a los 86 años en su casa de Los Ángeles, informó The Hollywood Reporter, tras una larga lucha contra el Alzheimer y la demencia con cuerpos de Lewy, describió su propio representante en un texto de prensa este jueves 29 de octubre.

"Anunciamos con gran pesar la muerte de Sir Patrick Stewart ayer en su hogar de Los Ángeles, bajo el tierno cuidado de su amada esposa Sunny, tras un breve y conmovedor proceso con la enfermedad de Alzheimer y la demencia con cuerpos de Lewy", detalla el texto vía Deadline.

"Estuvo cobijado por el cálido abrazo de su familia y amigos, rodeado de música en vivo, oraciones, lágrimas, risas y ese tipo de profunda emoción que solo él podía inspirar tras una vida de entrega a todos nosotros. Siempre guardaremos en el corazón la tranquilidad y la reflexión reflejadas en su rostro, un recordatorio eterno de su gracia invencible".

El anuncio incluyó una solicitud para que quienes deseen rendirle homenaje consideren hacer donaciones al centro de investigación sobre el Alzheimer de Johns Hopkins o a la Alzheimer’s Foundation of America, en particular a sus recursos de apoyo para cuidadores.

Del teatro, a ícono del cómic

Patrick nació el 13 de julio de 1940 en Mirfield, Yorkshire, Inglaterra. Su carrera  actoral tuvo casi 60 años. Antes de su fama internacional, se formó en el teatro clásico y entró a la Royal Shakespeare Company a los 26 años. Su dominio de Shakespeare y su voz profunda llegaron a ser dos insignias de su trabajo.

Su salto a la fama en EE.UU. fue en 1987, al ser el capitán Jean-Luc Picard en "Star Trek: The Next Generation". Aunque tenía una larga trayectoria teatral, aún no era tan conocido en aquél país. La serie se airó con alguna resistencia de los fans seguidores de la franquicia original, pero resultó en mega éxito.

Stewart interpretó a Picard 7 temporadas y lo retomó en cuatro películas, de "Star Trek: Generations" (1994) a "Star Trek: Nemesis" (2002). En 2020 regresó con "Star Trek: Picard", cuya tercera y última temporada terminó en abril de 2023.

En 2017, Patrick explicó a The Hollywood Reporter cómo influenció su vida ese rol. “Admiraba inmensamente a ambos por su moral, bondad, sensibilidad y compasión”, dijo por Picard y Charles Xavier.

Ese papelazo llegó en el 2000. Ser el líder de los mutantes y fundador de los X-Men, lo integró en una franquicia vital para el boom del cine actual de superhéroes. Lo volvió a interpretar en títulos como "X2: X-Men United" (2003), "X-Men: The Last Stand" (2006), "X-Men: Days of Future Past" (2014) y "Logan" (2017), aparte de estar en otras entregas de la saga.

Últimos trabajos y homenajes

Aunque se lo asoció más que nada a la ciencia ficción, nunca dejó todo el teatro ni la teve. Logró tres premios Olivier, una nominación al Tony y multi candidaturas a los Emmy, Globos de Oro y premios del Sindicato de Actores (SAG).

Entre sus trabajos televisivos también destacó su paso por la comedia de HBO Extras, donde fue una versión graciosa de sí mismo. Además, dió su voz a Avery Bullock en la serie animada "American Dad!" y protagonizó "Blunt Talk", comedia de Starz, airada entre 2015 y 2016.

En sus últimos años, Patrick mantuvo su actividad. En 2019 interpretó a Bosley en la nueva versión de "Charlie's Angels". En 2023 publicó sus memorias, "Making It So", en las que reflexionó sobre su vida y su extensa carrera.

En 2026 integró elenco de voces de la película "Las ovejas detectives" y dejó grabadas escenas como el Profesor X en "Avengers: Doomsday", película de Marvel a estrenar este diciembre.

Fuera de escena, también defendió a las víctimas de violencia doméstica y apoyó causas de la salud mental de veteranos, en parte por sus experiencias difíciles en la infancia.

Estuvo casado con Sheila Falconer, con quien tuvo dos hijos, Daniel y Sophia; luego se casó con la productora Wendy Neuss y, en 2013, con la cantante y autora Sunny Ozell, que lo siguió hasta el final.

Hasta siempre, Patrick. 

Hasta siempre, Profesor.

martes, 27 de octubre de 2026

NVIDIA DGX Spark, la nueva revolución supercomputacional y de IA personal


Se habla del nuevo producto de Nvidia, ya en el mercado, como una "milestone" o hito en el campo de la gráfica y procesos de inteligencia artificial, para uso profesional y particular.

En el video, el creador del canal "Tortilla Squad", cuenta los pormenores de esta tecnología lanzada por Nvidia, implicancias, posibilidades, límites, qué busca Nvidia con Spark y enfoque al público, separando lo que es gráfica dedicada y no dedicada, para enseñar y evitar confusión.

Características principales del sistema

- Procesador y arquitectura impulsada por el superchip NVIDIA GB10 Grace, que combina CPU ARM Cortex de 20 núcleos (10 Cortex-X925 + 10 Cortex-A725) con una GPU con arquitectura NVIDIA Blackwell Tensor Core.
- En memoria y almacenaje, tiene 128 Gb de memoria unificada LPDDR5X (y opciones de 64 y 128 Gb) y un SSD NVMe de 4 Tb con auto-cifrado.
- Ofrece hasta 1 Petaflop de rendimiento de IA en precisión FP4, y admite modelos locales de lenguaje, ajuste fino (fine-tuning) e inferencia avanzada.
- Trae puertos USB-C, HDMI 2.1a, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 LE, Ethernet 10 GbE y una NIC ConnectX-7 de 200 Gbps, para escalar y conectar multi sistemas en clúster, como aapilar dos o más unidades.
- Diseño ultracompacto micro-torre (de unos 5 x 15 x 15 cm y 1.2 kg) con bajo consumo de 240W.
- Pensada para desarrolladores, investigadores y entornos de Edge AI que buscan prototipar y ejecutar cargas de trabajo de inteligencia artificial local antes de llevarlas a la nube o a centros de datos. 

Detalles de las laptop RTX Spark para Windows


Las primeras portátiles con esta arquitectura, como la Microsoft Surface Laptop Ultra, comparten la siguiente configuración de hardware:

- Procesamiento con el superchip de arquitectura Blackwell Tensor Core, optimizado para portátiles.
- Incluye 64 GB de memoria unificada LPDDR5X, compartida entre la CPU,  la IA y gráficos.
- Almacenamiento mediante SSD NVMe PCIe Gen 5 de 2 TB de alta velocidad.
- Pantalla táctil OLED de 14.4" de resolución de 2400 x 1600 píxeles y refresco adaptativo de 120 Hz.
- Diseñadas para ejecutar modelos de lenguaje avanzados de forma 100% local, con rendimiento muy superior de inferencia y asistencia en productividad a chips estándar de generaciones previas.

Salidas de Spark al mercado, según versión

- NVIDIA DGX Spark 128 Gb: en venta desde finales de 2025 a USD 7.999
- NVIDIA DGX Spark Nueva versión 64 Gb: en venta desde el 23 de octubre de 2026 a USD 4.999 en configuración básica. Es vendido por socios como Asus, MSI, Gigabyte y Dell.
-  NVIDIA RTX Spark (Laptops y PCs de consumo con Windows): Las primeras PCs portátiles (como la Microsoft Surface Laptop Ultra) abrieron su preventa el pasado 7 de octubre, y ya salieron en venta general desde el 16 de octubre.

Vuelve la Marcha Zombie a Corrientes 🧟‍♂️


Después de un largo tiempo, regresa la genial fecha donde nos juntamos para pasar un rato divertido, nos disfrazamos y salimos a "asustar" gente, hacernos muchas fotos y videos, y disfrutar la atmósfera previa a la gran Noche de Halloween este sábado 31 de octubre.

Recordar y seguir las reglas de nunca molestar a quien no se prende al tema, al igual que no ingresar sin permiso a comercios, ni irrespetar en forma alguna al resto, dentro y fuera del evento, ni llevar objetos  de carácter contundente y/o punzocortante que sea un riesgo a la integridad física. Fuera de eso, con todo en control, divertite y sé feliz como tu personaje favorito. Y si sólo vas por el jijeo, los videos y las fotos de recuerdo, obvio que ningún problema.

Anotá la cita, y no te la pierdas.

viernes, 23 de octubre de 2026

Este domingo 25, llega el "Community Day" a la Sociedad Española de Corrientes


Una jornada para reencontrarnos con todo aquello que nos hizo enamorarnos de esta cultura:

🎤 K-pop — 2° y 3° generación

🎀 Harajuku fashion

🎭 Cosplay

🎬 AMV's

🎮 Zona gamer

🛍️ Stands

🏆 Concursos y premios


Y lo mejor...


🎟️ ¡Entrada totalmente gratuita! 🎟️

📅 Domingo 25 de octubre

⏰ Horario de 15:00 a 21:30

📍 Sociedad Española. Mendoza 530, Corrientes

¿Recordás cuando todo este mundo era de nicho?

Antes que el anime, K-pop, el cosplay, gaming y la cultura japonesa fueran mainstream, nosotros ya estábamos ahí.

Veíamos anime por horas, aprendiendo bailes de K-pop, descubriendo nuevos estilos, jugando con los amigos, haciendo cosplay, compartiendo o armando AMVs y encontrando comunidades en internet que nos hacían sentir parte de algo.

Y ahora, queremos revivir un poquito de todo eso 🥺✨

No te pierdas este Community Day, porque está hecho para vos.

Así luce Florence Pugh como la princesa Irulan en "Duna: Parte 3"


Vamos a menos de dos meses de volver a Arrakis en "Dune: Parte tres", donde Denis Villeneuve dará cierre a casi 10 años de probar que la obra maestra de ciencia ficción de Frank Herbert sí podía ir con éxito a la gran pantalla.

El ambicioso estilo del director, con un super reparto, hacen a "Dune" y "Dune: Parte dos" unas joyas infaltables del género. Entre ambas, adaptó la primera novela de la saga. Con "Dune: Parte tres", tiene por meta adaptar "El mesías de Dune", y parte de "Hijos de Dune".

Para este cierre de trilogía, regresa parte del gran elenco de las dos previas, aunque también nos traerá rostros nuevos. Tomá aire, porque protagonizan "Dune: Parte tres" un tren de destacables: Timothée Chalamet, Zendaya, Florence Pugh, Robert Pattinson, Anya Taylor-Joy, Jason Momoa, Isaach de Bankole, Javier Bardem, Rebecca Ferguson, Charlotte Rampling, Ida Brooke, Nakoa-Wolf Momoa, Josh Brolin y Léa Seydoux.

La revista Empire, en su cobertura de la película, publicó una nueva imagen de Florence Pugh como la princesa Irulan Corrino, que pasará momentos complicados en el devenir de la historia.

Irulan fue tomada por esposa por Paul Atreides (Chalamet) al final de "Dune: Parte dos" para legitimar llegar al trono de emperador, forzando a abdicar a Shaddam IV (Christopher Walken). Pro la relación de Paul con Irulan es nada cercana; sino que será despectiva por parte de él, decantado por su concubina fremen, Chani (Zendaya).

El personaje de Irulan Corrino no la pasará bien en la "Parte tres", pero Florence Pugh seguro aporta un gran nivel de sobriedad al personaje, como ya hizo en la anterior. Se verá el 18 de diciembre, cuando la película de Denis Villeneuve llegue a los cines.

jueves, 22 de octubre de 2026

Inundaciones en Corrientes: actividades y otras medidas solidarias para ayudar a los afectados

Desde las redes, gracias a la maravilla que es internet cuando es bien usada, asoman iniciativas de gente que aflora con gran corazón para dar una mano al prójimo, aportarle su grano de arena y formar la mayor "playa" posible unificando esfuerzos en común.

En este caso particular de las inundaciones en varios puntos del norte correntino, lindante al Paraná en su momento de crecida, se pusieron a crear colectas de diversos bienes para asistir a los que perdieron todo o parte de sus pertenencias, algunos por desgracia incluyendo hasta sus casas por derrumbe.

Compilo acá las que vi, e invito a colaborar a todos los que puedan. No importa que no tengan mucho. Con cada bloque se hace un camino.

Todos los datos de contacto están en las imágenes:





Enorme gracias de corazón por asistir a los que nos necesitan. Si podés compartir esto para que llegue a más gente, conozcan y se una a la causa, excelente. Hay que correr la voz  y ser muchos.


EA cerró "BioWare": otra ex gran desarrolladora que muere por wokismo


La empresa anunció el despido masivo de unas 400 personas, incluido todo BioWare, legendario estudio veterano que creó "Mass Effect", que cierra con 30 años activo. Así, también se cancela el esperado "Mass Effect 5", anunciado en 2020 y del que nada se supo en estos años.

Este es el comunicado publicado en su cuenta de X:

"Escribir estas palabras tiene nada de fácil". "Ahora mismo estamos centrados en nuestro increíble equipo, que puso su corazón en estos juegos, y en darnos apoyo en la transición. Lo que generaciones de BioWare crearon juntas es algo a celebrar y recordar. Estos juegos se convirtieron en mucho más porque ustedes los jugaron, discutieron sus decisiones, se enamoraron de los personajes e hicieron suyos sus mundos".

Ocurre poco luego de que el PIF, Public Investment Fund, o Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, formalizara la compra de Electronic Arts y la confirme hace poco más de un año. Se suma a más despidos que sacudieron la compañía este año: los hubo en "Full Circle", estudio de Skate, y también "Battlefield Studios", conjunto de equipos dedicado a la serie de shooters de guerra.

Esos estudios son los que ya notan el impacto del nuevo raid de despidos, como cuentan en Vertical Slice. "Full Circle" y "Ripple Effect" (el equipo de "Battlefield Portal" dentro de "Battlefield Studios") tuvieron despidos, así como "Maxis", otro equipo legendario con una mira laser puesta apenas se supo la compra del PIF: "Los Sims" es otro juego que todos conocen, y que ahora también apoya "valores" no se alinean a los del Reino de Arabia Saudí.

De dónde surge esta oleada de limpieza en los estudios

Las empresas deciden recortar un montón de su plantilla por baja rentabilidad. Ventas insatisfactorias o muy pobres, que mostraron gran rechazo del público a los mensajes progres en títulos como "Dragon Age: The Veilguard", donde hay un personaje con cuernos que no sólo tiene aspecto andrógino, sino que además utiliza explícitamente pronombres "no binarios". Junto a este recorte, se presume que también viene un volantazo eliminando la "DEI" ("Diversidad. Equidad. Inclusión") para volver a las raíces de la industria, sin meter bajada de línea ideológica en los juegos.  Eso suena genial y esperanzador: poder jugar algo que te guste, sin aguantar a cada rato mensajes progres que ni interesan. Se paga por algo que divierta, no que haga proselitismo.

Fuera de esa agenda que jode la industria hace más de 10 años, claro que esto es un luto para millones de jugadores. "Electronic Arts" se llevó puesta a "BioWare", seguramente el mejor estudio de la historia del rol en PC, creador de íconos como "Baldurs Gate", "Neverwinter Nights", "Mass Effect", "Dragon Age", "KOTOR", y otros que quedarán en la memoria y en la historia, cuando el estudio no era copado por activistas que empezaron a crear lo que nadie pedía, ni quería.

El adiós de "BioWare" va en la penúltima ronda de despidos de "EA", con 400 nuevas bajas, y que en lo práctico se plasma cancelando "Mass Effect 5", que iba en desarrollo. También afecta a otras sagas de la productora, como "SIMS".

En la carta a los empleados, "EA" anunció cancelar un nuevo juego planeado para esa franquicia, cuyo nombre en clave era "Proyecto Lotus", y en su lugar priorizaría otro proyecto: nombre clave, "Proyecto Evergreen". También seguirá desarrollando el juego "Skate", pero con menos equipo.

Un poco de la historia de este gran estudio, venido a menos


"BioWare" inspiró cientos de juegos de terceros, haciéndose un estudio popular a mitad de los '90 con juegos míticos como el "Baldur’s Gate" original. Sus otras sagas populares como "Neverwinter Nights" o "Star Wars: Knights of the Old Republic", así como trabajos posteriores, le dieron fama al estudio y lo hicieron pionero en narrativa basada en lo que el jugador elige.

El estudio tocó su cima de popularidad al fin de los 2010, con las sagas "Mass Effect" y "Dragon Age". Ambas franquicias fueron ferozmente exitosas al inicio, mostrando el buen hacer de "BioWare" en los juegos de rol con historias bien escritas, personajes profundos y arcos argumentales complejos. Todo se hacía con auténtica pasión por dar un producto bueno, de calidad, como se debe.

La situación del estudio dio un volantazo justo en su venta a "Electronics Arts" y la salida de algunos desarrolladores clave. Las secuelas "Andromeda" y "Veilguard" tuvieron tibia recepción, y otros juegos como "Anthem", con salida prematura por presiones de la productora, signaron su declive. El malestar fue claro, y el personal no dudó en criticar ese manejo. "A 'Electronic Arts' solo le importa el dinero", citó un desarrollador clave de "Mass Effect".

"EA" dice que no dejarán de invertir en juegos deportivos, el shooter online "Apex Legends" y  más de acción y aventura, como el próximo "Star Wars Jedi", y un nuevo juego de "Iron Man" de Marvel. La compañía también contó su plan de seguir la franquicia "Battlefield", y que sus estudios "Respawn" y "DICE" colaborarán en un nuevo proyecto, quizá otra entrega de "Star Wars: Battlefront".

"En toda nuestra cartera de inversiones, tomamos decisiones deliberadas para alinear el talento y esas inversiones donde vemos más oportunidades para los jugadores y el crecimiento a largo plazo", dijeron los ejecutivos.

De lo "rescatable", está que al menos "Sweet Baby Inc" no metió su garra asesorando a "BioWare". Es decir, se fundieron por malas decisiones propias. Es un adiós que era totalmente evitable con la fórmula dicha tantas veces, pero que no deja de ser real por repetida: saber administrar, y hacer buenos juegos sin meter ideología.

Capcom sufre un hackeo que filtra 11,77 millones de correos de cuentas globales


Prácticamente toda empresa de videojuegos sufrió esto, desde PlayStation y Xbox, a Rockstar, así que es el turno de Capcom que no quedó fuera del baile. La corporación confirmó que, por el ataque hacker, más de 11 millones de cuentas son vulneradas y expuestas.

Esto pasó en el sistema Capcom ID, que guarda todos los usuarios con cuenta en juegos como "Resident Evil Requiem", "Monster Hunter Wilds", "Onimusha: Way of the Sword", "Street Fighter 6" o "Pragmata", entre muchos otros.

Dice el comunicado oficial de la compañía, que +11 millones de cuentas ya corren peligro de bombardeos con correos falsos, intentos de estafa y más, y llamó a tomar precauciones ante el riesgo.

La vulneración del sistema Capcom ID afecta a un total de 11,7 millones de cuentas de la plataforma, y el conjunto de datos incluye correos, direcciones IP, fechas de nacimiento, género, país y nick. Eso es lo que se filtró en internet.

Como "llovido sobre mojado", cerca de 200 claves fueron extraídas de las bases de datos de Capcom. Es imperioso que todo usuario la cambie en su cuenta Capcom ID, previniendo lo que pueda pasar.

"En breve nos contactaremos individualmente con los clientes afectados. Consideren que la información de las tarjetas de crédito no fue comprometida"', explica la compañía.

Esto viene del pasado 19 de octubre, cuando Capcom detectó movimientos sospechosos en el sistema de seguridad de I y ejecutaron medidas preventivas de posible hackeo, como crear un equipo dedicado a ello o avisar al departamento de ciberseguridad de la empresa.

No sirvió. Al día siguiente y tras avisar a las autoridades, ocurrió la brecha de seguridad que expuso esas millones de cuentas.

Lo positivo es que no se filtraron los datos bancarios de las víctimas, pero Capcom advierte del potencial peligro que hoy tienen millones de usuarios en PC, consolas y móviles:

''Los servicios que usan Capcom ID, incluidos nuestros juegos, siguen disponibles. También hemos empezado a contactar con los clientes afectados en internet y hemos habilitado un servicio de atención al cliente específico para este asunto. Hay posibilidad de que reciba correos electrónicos sospechosos, que suplantan la identidad de nuestra empresa o partes afiliadas, usando la información filtrada''.

Si tenés cuenta de Capcom (Capcom ID), se pide fuertemente cambiarla tu clave y evitar conectarte en línea, al menos hasta que pase este revuelo.

sábado, 17 de octubre de 2026

Trailer final de la super épica y prometedora secuela "Godzilla Minus Zero"

Se trata del mismo visto en la reciente New York Comic Con. La secuela de la celebrada (y oscarizada) "Godzilla Minus One", llegará a cines este 6 de noviembre.

El largometraje llega cargado de críticas buenísimas, y no de cualquiera, sino de algunos de los medios más renombrados en crítica cinematográfica. La nueva película de Takashi Yamazaki, para la renacida Toho, vuelve con el Godzilla más espectacular visto en pantalla. Y trae compañía.

Takashi no sólo dirigió; también firma el guión, y coordinó los efectos visuales que, muy seguramente, también compitan por un premio.

Trailer y parte del gameplay de l juego "Squadron 42"


Se trata de un juego de acción en primera persona, obra de Cloud Imperium Games para PC.

"Squadron 42" es el modo historia de "Star Citizen", un ambicioso simulador espacial en desarrollo por más de 10 años, bajo la dirección de Chris Roberts, creador de la legendaria serie "Wing Commander". Anunciado en 2012, el juego ganó atención de la comunidad gamer por su enorme costo de desarrollo, financiado en mayoría  por crowdfunding, y recaudó + USD 700 millones.

Tiene una espectacular y cinematográfica aventura de acción, en forma de shooter en primera persona, (FPS), donde estamos en la piel de un miembro de una unidad de élite de la Armada del Imperio Unido de la Tierra, debiendo luchar contra enemigos alienígenas y fuerzas rebeldes. La jugabilidad combina combates espaciales y tiroteos en primera persona, con elementos también de exploración y resolución tipo puzzle. Podemos pilotar naves en el espacio y en planetas, en intensas batallas espaciales.

En tierra, todo esto de "Squadron 42" utiliza la multiherramienta militar, un gadget que permite mover objetos a distancia, cortar elementos metálicos y resolver retos basados en la física, dando variedad a la experiencia. El juego destaca también por su puesta en escena cinemática, con actores de renombre que incluyen a Mark Hamill, Gary Oldman y Gillian Anderson.

Sale a la venta a mediados de 2027.

Trailer recontra épico de "Ramayana", super producción india de Sony Pictures


El "Ramayana" es de los mayores poemas épicos de la antigua India en sánscrito. Se atribuye al sabio Valmiki, que lo habría escrito en el siglo III o V antes de Cristo.

Arriba, un trailer anterior con subt. Abajo, el recién publicado.


Para nosotros, el elenco es desconocido, pero los adelantos traen una mezcla de asombro que a menudo va de la mano con las narraciones épicas ambiciosas.

Presentado por primera vez en proyección IMAX en Los Ángeles antes de debutar en India, el avance de Rama, sin diálogos, se apoya mucho en el despliegue visual y una estética tremenda. Aunque muchos elogiaron eso y el tono, otros aún son cautamente optimistas, a ver si la calidad actoral iguala el calibre de lo que muestran los efectos visuales.

Para el director Nitesh Tiwari (famoso por cintas como "Dangal", "Chichhore"), ésta producción tardó mucho en llegar. El cineasta pasó más de siete años desarrollándola, según dijo, mientras se dirigía a sus fans en Mumbai. Nitesh Tiwari, director indio de cine, dedicó mucho tiempo centrado en investigar, en crear guiones, y construir este mundo visual para que pueda hacer justicia a la epopeya.

Esa larga gestación tomó múltiples borradores de guiones, consultas culturales y previsualizaciones que fueron extensas para maquetar la acción, la emoción y la escala. Con gran respaldo del productor Namit Malhotra, la cartera de efectos visuales de la película se diseñó con años de antelación, lo que habla de un ciclo de desarrollo poco común, casi al estilo de Hollywood, en el cine indio.

Todo lo que se sabe de escala, historia y estrategia:

Saga de dos partes: planeada como una duología, con lanzamientos de un año entre ambos.
Presupuesto: La asombrosa cifra de ₹ 4.000 millones (rupias), o USD 500 millones, lo que la sitúa entre las películas más caras realizadas en India.

Formato: Diseñada y filmada para IMAX, con fuerte énfasis en la visualización inmersiva.
Estado de producción:
Parte 1: Filmación completa, ya en postproducción y con un montón de efectos visuales.
Parte 2: Ya en piso, indicando un cronograma de producción estrictamente controlado.

Música: Una colaboración global entre A. R. Rahman y el maestro Hans Zimmer.
Acción y escala: Equipos de especialistas internacionales y escenas a gran escala, pensadas para igualar a las franquicias mundiales de fantasía.

Lanzamiento global: Impulso estratégico en Los Ángeles y más allá, para posicionar al Ramayana como un evento cinematográfico mundial.

Para el elenco, aunque por éstas tierras no los tengamos en el radar, creadores reunieron a un conjunto extenso que combina estrellas regulares de India, con un reparto basado en personajes:

Ranbir Kapoor como Lord Ram
Sai Pallavi como Sita
Yash como Ravana
Sunny Deol como Hanuman
Ravi Dubey como Lakshman
Lara Dutta como Kaikeyi
Rakul Preet Singh como Surpanakha
Kajal Aggarwal como Mandodari
Arun Govil (conocido icónicamente por Ram en televisión) como el rey Dashrath
Sheeba Chaddha como Manthara
Indira Krishnan como Kausalaya

Una estrategia que irá a probar cómo cae la cinta en la audiencia

El lanzamiento escalonado de "vislumbres" no es sólo promocional, es táctico. Dado que el Ramayana tiene profundo significado emocional y religioso, estas imágenes son como controles de sentimientos en vivo. Los creadores monitorean de cerca cómo reacciona el público a lo mostrado, al tiempo que están atentos a evitar filtraciones y mantener el total control narrativo.

En el centro del "Ramayana" hay una ambición audaz: posicionar una epopeya india como espectáculo cinemático global. La primera inauguración en Los Ángeles fue una prueba de esa intención, teniendo un montón de elogios efusivos de críticos y público.

Por ahora, se remarca que "Ramayana" no es sólo una película, es un proyecto cultural de alto riesgo con mitología, tecnología y ambición global. El primer vistazo dejó expectativas, y ya viene la prueba real: si la película sigue fiel a sus raíces, y al mismo tiempo convence al mundo.

Lo que se juegan con este proyectazo, que a este servidor le gustó mucho, no es sólo cinemático, sino cultural. La película se estrenará en cines este Diwali, festival del 6 al al 10 de noviembre.

Feria de Coleccionismo en La Unidad 👮🏻‍♂️



📀✨ Llega la nostalgia con la FERIA DE COLECCIONISMO, un encuentro para viajar en el tiempo, revivir recuerdos y descubrir verdaderos tesoros.

Videojuegos, cómics, vinilos, VHS, juguetes, figuras coleccionables, ¡y mucho más!

Aparte, habrá música en vivo para que disfrutes. 


Mirá el line up que se armó:

🎧 18:30 hs: Set de vinilos @danielcollinet

🎵 19:30 hs: Clásicos de los '80 y '90 @maletadeloco_ok


📅 Domingo 8 de noviembre

🕒 De 16 a 21 hs

📍 Complejo "La Unidad"


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