miércoles, 30 de septiembre de 2026

Rockstar lanzó una edición coleccionista de "GTA VI" por USD 400... sin el juego.

La empresa lanzó la edición coleccionista de Grand Theft Auto VI, alias "The Goodtime State - Vice City Collection", una caja de productos que NO llegará a Hispanoiamérica, pero coincidirá en la fecha de lanzamiento del juego, aunque irónicamente, sin incluir una copia del título.

El paquete, reservable en la tienda oficial de Rockstar, tiene +100 artículos temáticos de Vice City y los Cayos de Leonida, el sitio de la aventura de Jason y Lucia. Hay una figura de PVC de 15 cm (5,9") de Macca, el caimán, con un depósito para guardar cosas. Dos lentes de sol Oakley Frogskins negro mate, con cristales Prizm Sapphire, y una gorra ajustable New Era 9FORTY de Vice City y Leonida.

De lo más chico, un espejo magnético de Macca, un vaso de shot de Chunkee, el manatí, una coctelera con gráfica de Vice City, un llavero de cuchilla de afeitar, una riñonera de los Cayos de Leonida, pines en una lata, una bolsa con pegatinas "premium" y un póster bifaz del mapa de Leonida.

La exhibición del contenido, en la página de Rockstar:














Cuánto sale el combo, cómo reservarlo, y aviso de cantidad limitada

Todo esto, por USD 399,99. Ya está la reserva en la página de Rockstar, y el envío NO será gratuito. El costo correrá por parte del comprador, y se hará desde el 19 de noviembre, misma fecha del lanzamiento de "Grand Theft Auto VI", como ya se mencionó.

Cada persona podrá pedir una sola unidad, buscando impedir la reventa, aunque "hecha la ley, hecha la trampa", pero la comunidad ya habla de que esto paquete se agotará rápido y su precio subirá mucho en plataformas digitales, donde explotarán su exclusividad todo lo posible.

Para pedirlo, se debe iniciar sesión en la tienda oficial. Además, el envío no es gratuito, siendo un costo extra a los USD 400 del producto final base.

Lo que hace ruido a muchos: la ausencia del juego frente a otras ediciones

Ese detalle tiene toda la atención de los jugadores. No gusta en absoluto saber que, en una caja que es de “edición coleccionista”, excluyeran lo central y esencial, al rededor de lo cual gira lo demás. Pero el faltante, por desgracia, no es nuevo en Rockstar. La empresa ya hizo esto con "Red Dead Redemption 2", que tampoco traía el juego en su edición coleccionista. La diferencia: el precio. Esa colección salía bastante menos, unos USD 99, frente a los USD 400 que exige la actual de "GTA 6".

Algo así pasó con la edición coleccionista de "Borderlands 4", también sin el juego en el paquete. De las copias físicas normales, tampoco se sabe si traerán el mapa de Leonida, un ítem que históricamente trajeron las entregas de "GTA" y "Red Dead" en sus ediciones estándar. ¿Será ese póster reservado en exclusiva para quienes paguen por la "Vice City Collection"? Tampoco se sabe.

Los jugadores que no estén en "GTA VI", serán premiados por Ubisoft

La empresa intentará retener a los clientes de "Rainbow Six Siege" que no vayan a "GTA VI". Joshua Mills, director creativo del título, dijo que la compañía no se asustará por la caída de usuarios, y alista premios para los fieles que sigan ahí.

La T4 también llegará el 19 de noviembre. Mills afirmó: “Nuestra regla de oro es tratar como reyes y reinas a los jugadores que se queden”. Del multijugador de "GTA VI", ni fecha todavía.

"Rocky" celebra su largo 50 aniversario, volviendo a los cines en 4K este noviembre


Pasaron cinco décadas desde 1976, cuando "Rocky", la obra cumbre que hizo una estrella a Sylvester Stallone, debutó en la gran pantalla. Ahora regresa a las salas para una proyección especial que celebra su medio siglo de historia.

Escrita por el propio Sylvester, con John G. Avildsen en la dirección, la película se hizo un fenómeno global de taquilla y crítica. Nos narra la inspiradora historia de Rocky Balboa, un boxeador novato de Filadelfia con la oportunidad única de enfrentar a Apollo Creed, campeón mundial de peso pesado. En su tiempo, la película fue nominada 10 veces al Premio Óscar y se alzó con tres estatuillas principales, incluyendo Mejor película, Mejor dirección y Mejor montaje.

Para este 50 aniversario, presentaron un póster oficial en homenaje a la mítica escena en las escaleras del Museo de Arte de Filadelfia, símbolo universal de superación y esfuerzo.

El reestreno en cines se planea para salas selectas en noviembre, una antesala perfecta para entrar al universo del mítico personaje otra vez.

Trailer de "Werwulf", de Robert Eggers. Una apuesta de hombres lobo, del director de "Nosferatu"


Salió el tráiler de "Werwulf", la nueva película protagonizada por Aaron Taylor-Johnson, Lily-Rose Depp y Willem Dafoe. El elenco ya promete darnos algo bueno, así que a tenerle fe.

La historia oscura se ubica en la Inglaterra del siglo XIII, con un hombre que empieza a transformarse en una criatura horrible bajo el influjo de la luna llena, mientras su esposa busca desesperada alguien que se apiade de él y lo ayude.


Queda totalmente patente la estética de Robert Eggers en el trailer, que imprime su sello mostrándonos escenas lúgubres, gente rota, sufrida, lastimada, pasada por una vida dura. También tiene encuadres y luces donde se pausa en ciertos momentos y vemos tomas dignas de pinturas renacentistas. Johannes Vermeer, el pintor neerlandés de los años 1600, autor de "La joven de la perla", podría haber aportado perfectamente su asesoría artística para crear la atmósfera de la película.

Podemos oír a la protagonista decir “Mi esposo... es un buen hombre”, mientras un cazador de lobos comienza a intentar asesinar al sujeto. 


"Werwulf" trae también al gran Willem Dafoe, que aportará su toque de misterio para más ambiente tétrico. Siguen otros nombres conocidos como Ralph Ineson, Valeriia Karaman, Bodhi Rae Breathnach y Jack Morris. 

La cinta estará pronto en cines, este 25 de diciembre.

viernes, 25 de septiembre de 2026

"The Dark Knight Returns" de Zack Snyder estaría listo para volver, y en IMAX

Tras lograr finalmente el histórico y esperado acuerdo de Paramount Skydance para fusionarse con Warner Bros. Discovery, David Ellison viene moviéndose sin pausa para reunir un equipo de lujo que comparta su visión de volver a hacer grande al cine de superhéroes.

Según una fuente de Paramount consultada por CosmicBook News, Mike De Luca y Pam Abdy trabajan fuerte en limpiar el desorden en WB y arreglar lo roto. Para ello, planean traer de vuelta a muchos de los directores y creativos maltratados y expulsados por el estudio.

En noviembre, el medio publicó una nota diciendo que el plan de regreso del SnyderVerse, querido por los saudíes (ahora accionistas de Warner Bros. y que por ello pueden y además quieren opinar), incluye a Nolan. "Eso hace posible que Zack termine su saga del DCEU, con Christopher Nolan involucrado como productor ejecutivo”, dijo la fuente esa vez.

Nolan produjo "Man of Steel" (2013), fue productor ejecutivo de "Batman v Superman" (2016), y aparece nombrado igual en "Zack Snyder's Justice League" (2023), de cuatro horas. También se sabe que él quiso entregarle DC a Snyder, en primer lugar. La mencionada versión IMAX de la "ZSJL" existe porque Nolan animó a Snyder a filmar en ese formato cuando más de uno se rió de la idea.snyder

Los expertos e insiders dicen que Zack regresará para seguir su universo y "The Dark Knight Returns", película que ya tiene un storyboard o guión gráfico, diseñado para realizar la cinta en IMAX contando la historia con fidelidad a su fuente.

David Ellison apuesta a fondo con lo que viene para este universo

El dueño de Paramount Skydance está con todo por Batman. Va a lo grande con Matt Reeves y Robert Pattinson, y Reeves acaba de renovar su trato televisivo con Warner Bros.

Hacer a la televisión de DC tan grande como Spider-Man, con toda la audiencia y no sólo una pizca de prestigio, es la gran meta y sueño de Ellison.

"Spider-Man: Brand New Day" se estrenó con USD 927 millones globales. Barrió a la competencia al hacer más en un solo fin de semana, que todas las películas de Gunn DC juntas.

Podríamos tener a dos Batman gracias a esto, uno junto al otro

Ahora, el universo de Batman de Matt Reeves avanza con el SnyderVerse, que tiene su gran base de seguidores en el mundo, y no olvidemos el respaldo saudí. Se supone que Zack hará primero "The Dark Knight Returns", con el mismísimo Henry Cavill de vuelta como Superman, que será todo un evento de proporciones épicas tras años de lamentar su injusta salida y pedir que vuelva y le den el buen trato que merece, y también volverá el buen Ben Affleck como Batman. ¿Más novedad? Gal Gadot también está en el equipo, a bordo para el regreso de Zack al ruedo.

Los dos directores, aombos que querían DC, después de que Nolan se fue, terminan llevando universos de Batman uno al lado del otro, bajo el mismo dueño.

Cómo estrelló Gunn la calesita, que se le escape la tortuga

James se encargó de conducir DC con Peter Safran a fines de 2022. Aunque le pusieron limites, y esos aún sigue estando, dentro de ellos Gunn decidió algo disparatado: llevar su DCU en la misma dirección que estrelló a Marvel después de "Endgame" y "Star Wars", y no es lo peor. 

Gunn pudo ser sensato y astuto llevando a DC a niveles fabulosos, no vistos desde la carrera de Nolan, cazando la ocasión de aprovechar tener a Marvel en su punto más bajo hasta la fecha. Todo servido en bandeja para que tome esa antorcha y consolide la imagen que los fanáticos tenían de él, al verlo como el próximo Kevin Feige versión de la casa rival.

En cambio, a Gunn le importó nada. Tiró todo por la borda queriendo hacer las cosas a su modo, como se le ocurrió, creyendo que iba bien. Así apuñaló por la espalda y sin misericordia a esos fanáticos con esperanzas de una mejora. Los traicionó de igual modo que Marvel y "Star Wars".

Hay imágenes del primer vistazo al set de producción d Gorila Grodd, donde se vio que en vez de hacer al personaje con captura de movimiento y CGI, vistieron a un sujeto con un traje literal, real, de gorila. Esas tomas con el traje práctico son la burla del DCU y lo tienen hecho un chiste. Pésima decisión, con sobrados recursos para ir por la vía digital y hacer algo que, al menos en lo visual, sea de calidad. Si es bueno en historia y ejecución, ya es otra historia que se verá luego.

Esto acompaña la enorme reacción negativa contra la serie "Lanterns", y ya se sabe que Paramount es bien consciente de ese rechazo tajante, que no es para menos. Lo que toca el progresismo, lo rompe. Y precisamente, por su nombre llegada, tocan propiedades intelectuales (y sus personajes) de gran peso para bajar agenda. Siempre se dice acá, y se confirma: la gente no es tonta y sabe qué le gusta. Sólo se quiere disfrutar un producto, sin propaganda ideológica.

Pasando a "Supergirl", fue otra mega bombardeada por las críticas incendiarias. Una vez más, como el caso anterior, en Paramount también saben de ese rechazo. 

"Peacemaker" de ningún modo es inmune, y perdió casi el 40% de su audiencia. ¿"Superman"? Los fans del mundo rechazaron al Kal-El ablandado de Gunn, y hay que ver cómo le va a "Man of Tomorrow" si a su precuela ya le fue como le fue bajo semejante dirigencia.

"Creature Commandos", el inicio y lanzamiento del DCU de Gunn, ni apareció en las listas de Nielsen donde la empresa analítica exhibe rankings de audiencia de producciones audiovisuales.

Gunn tuvo la inmejorable oportunidad histórica de mostrarnos las cosas que podía hacer con DC y los personajes de cómics. Tuvo oro en sus manos (y de bronca, algunos dirán "garras"), y por más increíble y difícil que parezca la "hazaña", logró arruinar ese tesoro. Es nada exagerado decir que si se ponía todo al hombro, siendo humilde pero estratégico, creativo y visionario, además de serio y respetuoso del más que abundante material base, pudo estar al mismo nivel que Nolan, Snyder y Reeves. ¿Se dimensiona, se discierne, lo que pudo hacer para ser épico y lo que dejó ir? Ojalá le importase algo.

En cambio, de esa hipotética realidad ya nunca vista, su DCU será olvidado junto con películas como "Star Wars: The Last Jesi", "The Acolyte", "Eternals", "The Marvels", etc. Puede sonar "hater", pero de ningún modo es ataque, sino lamento por algo que tenía enorme potencial y fue pisoteado. Esto no es catastrófico, no es un final, pero sí pretende mostrar (de nuevo) que cuando no hay amor por una obra, por un material original, y ergo no se lo respeta, se nota.

Todo tiene un final, y por suerte, el próximo año traerá uno bueno

Sabemos que el contrato de Gunn expira en 2027, y el de Safran tampoco será renovado. Es decir, no se necesita obrar despidos, sino que el calendario solo, el mismo paso del tiempo, se encargará de ello. No es lo mismo echarte, que simplemente no renovarte al llegar tu fecha limite y dejarte ir. Se cumple todo lo pactado, pero tu servicio ya no se requiere.

Todo esto importa, pero hasta ahí nomás. El equipo estelar, ya se forma sin él.

Trailer de "Clayface", la primera película de terror que sale de los Estudios DC


La marca expande su catálogo al género del miedo, con su próximo y más enigmático proyecto. Tiene a James Watkins al mando, con guion de Mike Flanagan y Hossein Amini. Tom Rhys Harries protagoniza la historia y la narra cómo Matt Hagen, un actor en ascenso al que un ataque le desfigura el rostro. Ésta cinta de crítica social nos muestra cómo en su crisis, busca desesperado la ayuda de una científica, que interpreta Naomi Ackie, que lo hace una criatura cambia-forma de arcilla mágica. 

La apuesta de DC para la temporada de Halloween 2026, llega a los cines el 22 de octubre.

Trailer de "Ray Gunn". Cine negro (noir) de Brad Bird, director de "Los Increíbles"

 

Más de 30 años de tener el proyecto entre vueltas y vueltas, y al fin se hace realidad. Netflix presentó el tráiler de ésta aventura de ciencia ficción con estética de cine negro.

Se ambienta en Metropia, una metrópolis distópica imaginada en 1939. Humanos y alienígenas, juntos en un entorno retrofuturista de estética art déco, vehículos voladores y enormes rascacielos. Pero bajo  la fachada luminosa hay un mundo mucho más oscuro de asesinatos, corrupción y secretos.

En el centro, está Raymond Gunn, detective privado al que da voz Sam Rockwell. En una época con su trabajo hecho por máquinas, Ray aún investiga al viejo estilo. Va con él Eye-Ra, extraterrestre cíclope al que da voz Tom Waits.

Su investigación cambia al conocer a Venus Nova, una gran estrella de Metropia, cuya vida la rodea de polémica. Scarlett Johansson le da voz, y Venus termina llevando a Ray de las zonas más sofisticadas de la ciudad, a las  más peligrosas.

Bird quiere poner en valor estilos de cine clásicos

Este concepto original de Brad nació al mezclar en concreto dos géneros que le gustan mucho: el cine negro detectivesco y la ciencia ficción clásica.

"La presentación que se me ocurrió fue 'El halcón maltés' mezclado con 'Buck Rogers'", explicó. "Me gustan ambos géneros, y mezclarlos sonó divertido, además de una oportunidad para jugar con muchos elementos muy cinemáticos y personajes extremos", agregó.

Bird también quiso que "Ray Gunn" explore las posibilidades de la animación más allá de las historias regulares del género. "La animación es un medio demasiado interesante y divertido como para limitar qué tipo de historias se pueden contar", señala.

Explica que "hay una gran parte de la gente que no ve animación". A ellos desea convencer porque le parece una forma de arte genial, pero que ve "muy limitada en sus mentes".

"Ray Gunn" llega tras décadas de desarrollo. Lo comenzó antes de dirigir "El gigante de hierro". Ahora, tras diferentes etapas, Llegará a cines selectos el próximo 4 de diciembre, y a Netflix el 18.

Juntada de equinoccio de primavera


Viene una tarde mágica para compartir, conectar con la naturaleza y celebrar el equinoccio de primavera 🍃🌸

La propuesta es hacer un picnic al aire libre, disfrutar una linda tarde, compartir comida, bebidas, y por supuesto, llenar el encuentro de magia y buena energía ✨

📅 Sábado 27 de septiembre 
⏰ Desde las 17:50 hs 
🏰 Temática: Fantasía medieval 🧙🏼‍♂️🧝🏼‍♀️🧚🏻‍♀️

🎈 ¿QUÉ TRAER?
🥖 Algo para comer y tomar para compartir, ¡lo que prefieras! 🕯️ Una vela blanca o amarilla, para usar en un pequeño ritual de deseos y buenos comienzos.🧙🏼‍♀️ 

¿QUERÉS CARACTERIZARTE? ¡Podés hacerlo! 💜 Si querés, vení con algún traje, capa, accesorio o vestimenta inspirada en la temática medieval fantástica. Podés ser caballero, criatura mágica, hechicera, elfo, o lo que te guste ⚔️🧚🏻‍♂️🌙✨ No es obligatorio, pero te sumergirá un montón en la experiencia ✨Prepará tu manta, traé algo rico, y ganas de pasar una tarde diferente 🌿🍄

#picnic #equinocciodeprimavera #magia #primavera #parquemitre #corrientes #corrientescapital

domingo, 20 de septiembre de 2026

"Marvel's Wolverine" de Insomiac está rotísimo, y sigue apaleado a críticas aunque Sony haga trucos

Llegó el nuevo título de PlayStation 5 del famoso mutante de garras y esqueleto de adamantium, y lo que era un gran "hype", en pocos días desde su lanzamiento ganó muchos enojos.

El videojuego de James Howlett, alias Logan, tomó 5 años de desarrollo a Insomniac Games, quienes nos dieron éxitos como Spider-Man, pero ahora se propusieron hacer un juego totalmente distinto y la realidad los golpea en la cara: el youtuber @MichaelDoesLife mostró cuando Logan llega a una escena donde Mystique se camufla para evitar que él la detecte. Allí, la cámara muestra un montón de lava en frente suyo... con calidad gráfica pésima para hoy, equivalente a PlayStation 2.

El festival de fallos y degradaciones gráficas recién empieza. Aparte de esto, la física del juego anda  de lo más pésima al interactuar el personaje con el agua, que al meterse a poca profundidad, jamás se mueve al pasar por ella. No genera ondas, ni salpica, como si Logan es un "fantasma", un ente inmaterial sin peso ni volumen, que jamás la afecta. O eso, o su esqueleto de adamantium "cambia las leyes naturales", como ya sugirió un usuario con dudoso estado de juicio, o muy caradura urdiendo malas excusas. Si vamos a basar un intento de defensa del juego en la estructura ósea del personaje, es todo lo contrario y peor, porque por ser más pesado el cuerpo por el metal embebido en el hueso, afectaría más al agua.

El juego sigue publicado y todos pueden adquirirlo, pero Insomniac ya oyó el mar de descontento y avisó que lanzará más parches para corregir los bugs y problemas de jugabilidad, siguiendo los reclamos de los jugadores. Intentarán reavivar la emoción que ellos mismos matan al publicar algo en tan mal estado y de lo cual uno no se explica por qué hicieron eso mismo, publicarlo.

Usuarios razonablemente confundiendo personajes.

Algo muy gracioso y curioso que pasó a poco y nada de salir a la luz el juego, y que da cuenta de un pésimo diseño de personaje, fue que en una escena donde Wolverine se topa con una villana, a mucha gente le pareció que se enfrentaban a Psylocke, pero resultó ser Lady Deathstrike.


¿Yuriko Oyama, o Moria Casán?

La razón de la entendible confusión fue que Psylocke es famosa y conocida por usar una icónica espada de energía psiónica púrpura, pero a la vez, su peinado, chaleco, y las garras en sus dedos, son propios de Lady Deathstrike, ya antes mostrada en trailers.

Tanta fue la confusión, que Insomniac se vio obligada a salir y aclarar qué personaje es. Lo hizo super escueto, twitteando "Deathstrike" a secas. Nada más, por sí les jugaba en contra, pero ya con el simple hecho de la confusión vemos una embarrada potente. Que deban salir a aclarar que un personaje es este y no otro, no dice algo bueno. Sería un tropiezo comparable a matar un chiste por tener que explicarlo, al no entenderlo muchos porque el chiste fue malo.

Circula por redes una muy razonable hipótesis, una lógica teoría, del motivo de hacer así al personaje, que derivó en la mescolanza de identidades visuales, y el motivo sería que, quizás, en algún momento del desarrollo del juego y/o del personaje, tenían sus derechos de uso de imagen, pero luego, ya sabrán ellos por qué y cuándo, no los tuvieron más y debieron avisar al equipo e improvisar. Peor aún, y sí, se los ve totalmente capaces de esto viendo lo visto, la teoría también juega con la otra posibilidad: que nunca jamás tuvieron tales derechos de uso, pero ya desde el comienzo nunca lo informaron al equipo desarrollador, con lo que este debió atar con alambre lo que pudo, y como pudo.

También se habla mucho de que el juego, en una temprana etapa de desarrollo, habría sido mucho más ambicioso, más de mundo abierto y sin la tremenda linealidad que tiene, al igual que estaba muchísimo mejor que esto, pero luego, por algún motivo que no se sabe o no estaría claro, decidieron descartar  un montón de cosas para hacerlo super simple dejando esta cuasi cáscara final. Sería en ese proceso donde al destriparlo se causó un "efecto Word", que todo se descalabra cuando se mueve alguna imagen o un elemento tras haber estado bien alineado.

Los videos ya hablan solos, y abundan memes. Acá hay algunos, entre bugs y fallas / negligencias de diseño más sonados, están estos que también dejo en videos. Hay para hacer dulce:

- Garras ya afuera cuando Logan cruza los brazos sobre su cabeza, antes de agitarlos hacia abajo para que la inercia del envión ayude a sacarlas.

- Piernas desproporcionadas al cuerpo, tirando a más chicas, igual que sus brazos. La gente puntualizó que los antebrazos son menos inflados, y del codo hacia arriba recién se engrosan.

- La propia cara de Logan, con rasgos mucho más suavizados, en vez de una apariencia curtida, ruda, salvaje, de pocos amigos. 

- La sangre que lo salpica, que es muy abundante, caiga sobre su traje de X-Man o su ropa de civil, se limpia en pocos segundos y queda como nueva.

- Una skin de su traje clásico, pero en estilo cartoon, con pésima estética que no pega con las escenas, además que ya fue acusada de parecer de Fortnite.

- Hicieron como "Kitty Pride" a Logan, o como "Vision", porque otro bug es atravesar parte o del todo los objetos que uno imagine. Rocas, suelo, paredes, metales, madera, etc.

- Sectores del mapa totalmente rotos, donde Logan puede pisar una brecha entre polígonos y caer a... bueno, la nada misma, y adiós.

- Al ir en motocicleta, se lo vio "sentado" en el aire con toda pose, pero fijo en ese eje vertical como si hubiera algún "asiento elevado".

- Si lo chocan, puede estar de un lado del camino y salir eyectado hacia el otro. También puede volar hacia atrás. Adiós a la lógica y la física.

- Bajando por un árbol con sus garras, llega a la base y queda temblando como si aún bajase cortando la madera... y el aserrín sigue saltando.









También inspiró parodias de creadores por su pésima jugabilidad, desempeño técnico que deja larga fila de cosas por desear. Ésta en cuestión, es del conocido youtuber Ricky Berwick:


Otra metida de pata, aún más grosera, en el diseño de Lady Deathstrike al inicio

Seguro habrás visto la captura de la villana desplegando horizontal la espada psiónica, mientras pone una sonrisa y se alista para pelear. Bueno, si prestaste atención a su rostro sabrás que por más frívolo que suene, tiene apariencia de una mujer en sus 50 largos, si no ya de 60, a contra de una mujer más joven y atractiva como debería ser el caso. Ese factor fue otro que sumó a que, si ya no la confundían con Psylocke, además, directamente algunos ni siquiera sabían quién era.

Cifras de producción del juego, otra cara de este primo de "Bugisoft"

Con 5 años de desarrollo y USD 300 millones en costo, para derrapar tanto en nada y además cobrarlo USD 70 en su edición estándar ($130.000), y USD 80 en Digital de Lujo ($148.500) en la PlayStation Store, de la cual de paso hablaremos de algo que es "otra vez sopa".

La prensa y Sony intentan tapar el desastre de Insomniac. Sale mal.

Como pasa hace años, no falta por un lado el séquito de operadores mediáticos hablando tanto las mil maravillas del juego pintándolo idílico, exitoso, perfecto, así como también apuntando cañones hacia los "malvados odiadores" que lo juegan, disparando que sólo "quieren ensuciar" la obra, como si toda la gente que lo esperó, que quería disfrutar un rato salpicando hemoglobina en la pantalla, fueran NPCs, bots, hologramas o lo que se les ocurra decir. 

En X, el usuario eppy publicó esto (https://x.com/epppyyy/status/2100347954427215901?s=20) citando al youtuber Turned, quien agradece a @ExploitTheory por hallar glitches en el mapa. todo apunta a eso: el juego fue reducido tras pintar mucho más amplio y mejor, pero lo ultra nerfearon.

Gracias a esas roturas, grietas o hasta faltantes del mapa, pueden verse los coleccionables, tesoros que están normalmente "ocultos" de momento a la vista del usuario. Es realmente como romper o rasgar un mapa de Minecraft tal cual si fuese un pan, exponiendo su interior.

Para empresas como Sony e Insomniac, que tristemente abundan así, la opinión dl cliente sólo vale si los beneficia. Si el cliente critica, les dice que esto, aquello y lo otro está mal, o más aún pésimo, tal y como es el caso de este juego que fue sacado al mercado con plaga de fallos, aún bajo los más sólidos argumentos de queja, al segundo se los descarta y denosta.

El youtuber Borja (canal DE REMATE) mostró un tweet de @theterk, quien fue a PlayStation Store a reseñar el juego y ver notas de otros usuarios. Halló que Sony oculta todas las menores a 4 estrellas. Al minuto 5:58, el propio Borja verifica esto en su video, y exhibe la tremenda canallada de la empresa al confirmar la censura de opinión no tan halagüeña. Tener cuenta, y pasar de ver la Edición Estándar a la de Lujo, tampoco cambia esto. No es "error", sino intencional. Cero pudor de tapar críticas. ¿Puntuaste el juego con 4 o menos? Lo escondieron. ¿Lo reseñaste? También. O peor, lo borraron.




Como sabemos, el hecho tan canalla y cobarde en sí de que quieran tapar el sol con la mano, es porque toman de estúpido al público que les da de comer, como si fueran incapaces de investigar un poco y ver que el juego realmente sí es una porquería como nos lo dieron, y que el enojo es orgánico, espontáneo, natural, sin mala intención manifiesta de echarles tierra gratis, porque sí.

Ni siquiera hablamos de la carga de propaganda woke, obra de Brittney Morris, guionista avanzada del juego (un escalón abajo de Director de Narrativa, que ya supervisa a todos los guionistas), pero que por supuesto y por desgracia no es la única. Eso es otro tema, pero ya sabemos bien que si queremos estar jugando algo tranquilos, sin ideología, ellos no nos dejarán y nos enrostrarán su agenda. 

Cómo no, ya se sabe perfectamente que este desfile de errores y horrores viene de la infame mano de Sweet Baby Inc., consultora de lo más ultra progre que existe sobre la Tierra, y por algo será que no le está yendo bien al juego, aunque quieran taparlo como vimos.

Muy difícil que lo que hagan Sony y su prensa obsecuente sane el panorama, esforzados en maquillar como sea la realidad de las cosas, en vez de tener la humildad de asumir que hicieron basura además de cortar con su muy mal disimulo que se recontra nota.

Cronograma del evento Corrientes Anime, edición primavera



jueves, 17 de septiembre de 2026

Corrientes Anime: CAMBIO DE LUGAR.

Corrientes Anime: CAMBIO DE LUGAR.

Atención. La organización informa que el evento de este domingo 20 cambió de sitio, y ya no será en el Parque Cambá Cuá sino en el Club Deportivo "El Tala".

Todo lo demás, sigue 100% igual.

martes, 15 de septiembre de 2026

BlizzCon 2026: Todos los anuncios más importantes que dejó el evento

Montón de anuncios de  videojuegos y series de Blizzard Entertainment, como "Diablo, Hearthstone", "Overwatch", "Starcraft", "World of Warcraft" y otros.

Johanna Faries, presidente de Blizzard Entertainment, inauguró la BlizzCon en el Anaheim Convention Center con un discurso centrado en la comunidad y valor que los videojuegos, la creatividad y mundos de Blizzard tuvieron por décadas. Luego, llegaron las novedades: "Warcraft", "Diablo", "StarCraft", "Overwatch", "Hearthstone" y "Heroes of the Storm" tienen planes para los próximos meses y años. 



Lo más relevante de Blizzard Entertainment en la BlizzCon 2026 sobre sus juegos:

"Diablo IV": La temporada del Legado Infernal llegará el 15 de septiembre para celebrar los 30 años de la franquicia, y ese día saldrá "Diablo IV: Age of Hatred Collection" en Nintendo Switch 2.  También va a llegar la legendaria Amazona en la 1° mitad de 2027 en el primer paquete de clase del juego.

"Diablo V": La nueva entrega sale el 2° trimestre de 2029. Santuario cayó y Diablo salió victorioso. Los jugadores enfrentarán la pregunta de "¿En qué te conviertes en un mundo abatido?".



"Hearthstone": la próxima expansión, "La era del Imperio Negro", irá muy atrás en la cronología de Azeroth. Volverá a sus primeros tiempos, mucho antes que encarcelen a los dioses antiguos. El Diario renovado está lleno de historias de cada expansión, y en 2027 llegará una clase nueva: el Monje.

La mecánica permitirá combinar dos cartas para obtener una única especialmente poderosa, añadiendo nuevas posibilidades para construir combos. También se renovará el diario para concentrar misiones en un mismo lugar, logros, y eventos de aventuras respectivos a varias expansiones. Campos de Batalla, mientras tanto, incorporará un nuevo tipo de esbirro: las aberraciones, criaturas Inter dimensionales que nacen de la influencia de los Dioses Antiguos.

"Heroes of the Storm" Xal’atath será la nueva heroína del juego. Llegará al Nexo el 28 de septiembre y estará en el RPP el 14 de septiembre. También pueden llegar muchos nuevos héroes en el futuro.

Después de años de estar lejos del primer plano de las grandes presentaciones de la compañía, verlo en la BlizzCon y que puedan ampliar más su plantilla, es una gran noticia para su comunidad.



"Overwatch": La Temporada 5 trae al nuevo héroe de apoyo Doctrine, grandes rediseños ara Sombra y Roadhog, el nuevo mapa Observatorio: Grimsvötn y el final de El Reino de Talon.

La música también protagonizó esta BlizzCon. YOASOBI actuó en la Overwatch World Cup, en la que Blizzard lo presentó como el primer show de entretiempo de la historia de sus e-sports.


"StarCraft": Llega una nueva misión, ya que la serie regresa con un nuevo shooter narrativo de mundo abierto, que llegará dentro de bastate aún, el segundo trimestre de 2030.

"Warcraft III": El legendario RTS vuelve con la nueva campaña Reino de Renegados de "Warcraft III Reforged", ya disponible. Y la actualización 3.0 suma gráficos actualizados y un editor renovado.

"World of Warcraft: Forever": Nueva experiencia que se une a las versiones Modern y Classic. Llegará el 4 de noviembre, pero la beta estará el 17. ´Tendrá tres nuevas zonas, sumará de mil misiones, nueve calabozos extra, dos bandas nuevas, la raza inédita Cielonato y mucho más.

"World of Warcraft": Su próxima gran actualización será Eclipse (12.2). Allí, Xal’atath se acercará más a su objetivo; adueñarse del alma del mundo de Azeroth. En esta BlizzCon 2026, se anunció que habrá más información de la expansión The Last Titan a principios de 2027.



El universo de Diablo se expandirá fuera de los juegos

La BlizzCon 2026 también ve más allá. Blizzard confirmó trabajar con Netflix en una serie ambientada en el universo de Diablo, aunque sin detallar argumento, reparto, formato o fecha de estreno, ya que es tempranísimo, pero aseguran que la producción es parte de una jugada más amplia para contar historias de sus universos en otras pantallas. No será el último proyecto audiovisual que conozcamos, basado en una propiedad de Blizzard.

La apertura del evento mostró que Blizzard piensa muy a futuro. Su hoja de ruta va desde lanzamientos ya, como "Warcraft III: Reino Olvidado", o la nueva temporada de "Diablo IV", hasta proyectos que no veremos terminados en varios años, hasta 2029 y 2030.

viernes, 11 de septiembre de 2026

Primer Harajuku Meet en Corrientes, mañana sábado 12 de septiembre.

Invitación a esté primer Encuentro - Picnic, a todos los interesados en el estilo Harajuku / Alternativa, o simplemente gusten de vestir su propio estilo, 

Una tarde para charlar de esta pasión, compartir tips de makeup, dónde encontrar prendas alternativas o como darles un toque único. Momento ideal para lucir los outfits, y compartir su arte con el resto.

🌸 Lugar: Parque Cambá Cuá.

📌 Fecha: 12 de Septiembre

🕓 Hora: 16 hs

🍰 Llevar lo que gusten para compartir

Cachetazo gamer a Sony: le cancelan "PHYSINT" a Hideo Kojima, y Xbox se lo queda como socio


El creador de videojuegos anunció en su cuenta de X que Sony, en otra nueva movida tiroteándose los pies, ya no desarrollará "Physint", su nuevo título de sigilo al que llaman el sucesor espiritual de "Metal Gear", y quien ahora lo llevará adelante es Xbox Game Studios.

"Physint" se anunció a inicio de 2024, y que recién estaba en desarrollo. Kojima Productions dijo que es un juego de "acción y espionaje de nueva generación", y que tenían "mucha experiencia con Sony tras hacer crecer juntos el género de espionaje por casi 30 años".

O sea, el juego ya no es de PlayStation, sino de Xbox. Ahora, el director dijo en sus redes que recibió "una notificación" en junio de este año, diciendo que PlayStation debía cancelarlo. Al ser un proyecto muy importante tanto para él como para su estudio, dice en el comunicado, estuvieron los últimos tres meses buscando un nuevo socio.

Este es el comunicado oficial de Hideo Kojima en su cuenta de X:


"Hace un rato, hubo un comunicado oficial de Kojipro, pero a mediados de junio de este año, de repente recibimos una notificación de SIE diciendo que 'cancelarían el proyecto 'PHYSINT' en producción'. Para mí y para Kojipro, 'PHYSINT' es un proyecto muy importante, y para continuarlo de cualquier manera, hemos estado buscando un 'nuevo socio' durante estos últimos tres meses. Mientras avanzábamos en las negociaciones consultando opiniones de personas de diversos ámbitos, encontramos que Xbox es el socio con el que podemos compartir una 'visión del futuro', y así hemos decidido volver a unirnos a ellos. 'PHYSINT', que es una 'acción de espionaje' de próxima generación, continuará su producción, así que por favor no se preocupen".

Ahí es donde Xbox aprovecha el bug y entra al juego: "Mientras avanzábamos en las negociaciones consultando opiniones de personas de diversos ámbitos, encontramos que Xbox es el socio con el que podemos compartir una 'vision del futuro', y así hemos decidido volver a unirnos a ellos", dice Hideo Kojima, que también pide a los fans de su trabajo que no se preocupen porque Physint sigue en producción.

Con Physint, del que de momento no se ha visto nada de gameplay, ya son dos los videojuegos que Kojima prepara junto a Xbox: el otro es OD, un titulo de terror del que hace unos meses vimos una nueva y escalofriante imagen. Eso sí, ninguno de los dos tiene ni fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas.

Sony y Xbox dan su versión de este giro inesperado de "Physint"


Antes que Kojima lo anuncie en redes, Sony lo hizo con la cancelación en las suyas con este posteo: "Una actualización de PlayStation Studios: Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego.

Nuestra relación sigue siendo solida tras tres décadas de cooperación creativa lóider en la industria y definidora de géneros, y esperamos con interés una colaboración estrecha continua con Hideo Kojima y su galardonado estudio independiente en el futuro".

Así lo soltaron, sin faltarles la cortesía de sentir "una gran admiración por la visión de Hideo Kojima" y demás, y esto no disminuye en absoluto su relación.


Por su parte, Asha Sharma, CEO de Xbox, se une en un comunicado. en el blog oficial de la compañía, con el que recibe gustosa al proyecto de Kojima: "Los creadores tienen opciones sobre donde y cómo dar vida a sus ideas. Nos sentimos honrados de que Kojima-san haya elegido a XBOX para trabajar con KOJIMA PRODUCTIONS en PHYSINT. Su ambición de desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en XBOX".

También hay declaraciones del propio Kojima en ese texto de Xbox: "Esto amplia nuestra relación con XBOX mas allá de OD (es decir "OverDose", juego de terror desarrollado por Kojima Productions para PC y Xbox). A medida que avanzamos en el desarrollo de PHYSINT, mantenemos nuestro compromiso de redefinir el género de acción y espionaje para los jugadores de todo el mundo", dice el director en un comunicado que termina diciendo que ambas compañías "colaboraran también en proyectos de cine y televisión, para llevar nuevas historias a un público más amplio".

¿Tendrá que ver esta cancelación de Sony con sus grandes fracasos en juegos, como el muy tristemente famoso y recontra fugaz "Concord", que vivió 14 días? O menos. Algunos dicen 11 días. Pura sostenida pérdida económica en videojuegos. por malas decisiones. Compraron estudios que fueron insolventes, quebraron y fueron cerrados, y así Sony debe recortar en otras áreas.

jueves, 10 de septiembre de 2026

Llega la Expo Feria Hinoishi - Septiembre 13, 2026 - Corrientes


Llega la Expo Feria Hinoishi en el bar The Rama.

Viene con un montón de segmentos y actividades de entretenimiento, y además gastronomía. Vas a poder divertir con lo que más te guste, además de disfrutar menús bien ricos.

Nintendo Direct: 40 años de "The Legend of Zelda", con varios grandes anuncios


Nintendo celebra el 40° aniversario de la saga de Link con un Direct 100% dedicado a una de sus sagas mas importantes. En la presentación, repasaron cuatro décadas de aventuras, y anunciaron muchas novedades que llegaran en los próximos meses y todo 2027.

La estrella es "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake", que sale en venta el 5 de noviembre en Switch 2. Nintendo también presentó una Switch 2 edición 40° aniversario de la saga, nuevos amiibo, y accesorios. Además, preparan conciertos por varias ciudades del mundo, y otras a confirmar. 


Todos los anuncios del Nintendo Direct de "The Legend of Zelda"

El especial inicia dando emotivo homenaje a toda la saga, sus 40 años de su historia. Nintendo repasó algunos de los momentos más memorables de sus múltiples entregas, acompañados por una orquesta que interpretó varias inolvidables melodías de las aventuras de Link desde 1986.


El mismísimo, querido y gran Miyamoto, nos da la bienvenida

Shigeru, clave en la creación del juego, saluda al público para el Direct del 40° aniversario. El histórico diseñador repasó sus orígenes y algunos momentos importantes de las cuatro décadas de aventura. Acto  seguido, mostró las novedades para celebrar la efeméride.

Renders de los personajes del juego:













Toca hablar de algunos interesantes detalles y eventos del juego

Algo que siempre es excelente si las partes rinden, cosa que acá ocurre, es que a lo largo del Directo la empresa muestra nos muestra a estos integrantes del equipo desarrollador, y resulta que son los mismos que hace 40 años trabajan al menos en el juego, si acaso no en Nintendo. Koji Kondo es ejemplo de eso, estando a cargo del apartado musical del juego. En su segmento, dice directa y explícitamente que está trabajando en musicalizar la saga desde su inicio, y se nota su tremendo trabajo.

En el Directo mismo se ve la orquesta implicada en la banda sonora, y es buenísimo el detalle que usan al empezar jugando con las luces, "engañando" al espectador haciendo parecer que son pocos músicos, para luego abrir el plano y sumar luces, mostrando al montón restante de la orquesta, al ritmo de cómo también la música va in crescendo, subiendo en epicidad, hasta volarnos la mente.

El juego traerá montón de mercancía ("merchandising") de Nintendo, como ser entre ellas los juegos de cartas, figuras de Lego, el escudo de Link, su espada y demás, para poner en la repisa o estantería, pero el despliegue no se queda en eso. También se anunció que la mencionada orquesta hará un tour mundial de conciertos por varias ciudades. No serían todas las listadas, ya que Koji dice que pretenden celebrar esto en todo el mundo, lo que sugiere que vendrían más lugares a confirmar. 

Nintendo juega fuerte para celebrar bien por lo alto su longevo título. Todas las fechas dadas, hasta hoy, son fuera de América. Veremos so alguna se acerca a Argentina.


Veamos el importante rol que le otorgan a la Ocarina

En un momento del directo, presentan al productor de la saga de Zelda, Eiji Aonuma, quien nos cuenta sobre la cualidad del juego para poder captar audio, instrumental o vocal, y utilizarlo en él.

De ejemplo, él mismo utilizó una Ocarina real, cuya compra promociona, de paso, para completar un paso donde Link debe hacer música con ella, logrando el objetivo. Pero también mostró que, si se sabe cómo, se puede hacer con simples silbidos. Y si no, con la pura voz. Opciones anti quejas.


Hablemos de la cinta con actores reales, que está en camino

Anuncian que la película de acción real de "The Legend of Zelda" llegará el 30 de abril de 2027. Ya es menos de un año de espera para los fans ansiosos.

En la presentación del teaser mismo, per sé, que luego Shigeru explicó, sólo mostraron el título, que es lisa y llanamente el nombre del juego con su isologo, y se titulará "The Legend of Zelda" a secas. Van a lo seguro, sin subtítulos de momento, como ser "La Ocarina del Tiempo".

Dan a entender que nos mostrarán una amalgama de los juegos, o de algunos de ellos, y no se centrarán en alguno en particular para adaptar la historia de allí. Habrá que esperar al próximo año.


Nintendo Switch 2, edición especial de 40° aniversario de "The Legend of Zelda"

Además de esto, presentaron la versión de su segunda consola híbrida, con colores y gráfica alusiva al juego, para quienes gustan coleccionar hardware con características limitadas y exclusivas.

Está visualmente muy atractiva con detalles por todos lados, y sobre todo en el apoyo que lleva atrás, el cual reluce en tonos dorados de la Trifuerza. Tendremos la máquina en el mercado desde el próximo 29 de octubre, con un costo de USD 520 que pueden variar de acuerdo a la región donde se halle uno. 

Por dentro, es igual en hardware a la Switch 2 regular. Mismos componentes, memoria y pantalla, pero esta edición se basa en la Switch 2 original, o sea, sin batería extraíble por el usuario, a diferencia de la nueva revisión europea que ya trae baterías fácilmente sustituibles.

Todo un ejército de novedades importantes. Lo bueno es que algunas llegarán este mismo año, y otras seguramente harán valer la restante espera.

Iniciando el próximo año, llegará una nueva edición de Geekfest


El próximo 10 de enero de 2027, el evento que reúne lo mejor del mundo geek, del anime y el cosplay del NEA, será muy especial 🎌🎮✨

Allí disfrutarás de:

🎭 Concursos de cosplay
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📍 Centro de Convenciones Corrientes
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Vení a compartir una jornada llena de pasión, creatividad y comunidad. 

¡Te esperamos para vivir una experiencia única en Geekfest! 💙💛