domingo, 20 de septiembre de 2026

"Marvel's Wolverine" de Insomiac está rotísimo, y sigue apaleado a críticas aunque Sony haga trucos

Llegó el nuevo título de PlayStation 5 del famoso mutante de garras y esqueleto de adamantium, y lo que era un gran "hype", en pocos días desde su lanzamiento ganó muchos enojos.

El videojuego de James Howlett, alias Logan, tomó 5 años de desarrollo a Insomniac Games, quienes nos dieron éxitos como Spider-Man, pero ahora se propusieron hacer un juego totalmente distinto y la realidad los golpea en la cara: el youtuber @MichaelDoesLife mostró cuando Logan llega a una escena donde Mystique se camufla para evitar que él la detecte. Allí, la cámara muestra un montón de lava en frente suyo... con calidad gráfica pésima para hoy, equivalente a PlayStation 2.

El festival de fallos y degradaciones gráficas recién empieza. Aparte de esto, la física del juego anda  de lo más pésima al interactuar el personaje con el agua, que al meterse a poca profundidad, jamás se mueve al pasar por ella. No genera ondas, ni salpica, como si Logan es un "fantasma", un ente inmaterial sin peso ni volumen, que jamás la afecta. O eso, o su esqueleto de adamantium "cambia las leyes naturales", como ya sugirió un usuario con dudoso estado de juicio, o muy caradura urdiendo malas excusas. Si vamos a basar un intento de defensa del juego en la estructura ósea del personaje, es todo lo contrario y peor, porque por ser más pesado el cuerpo por el metal embebido en el hueso, afectaría más al agua.

El juego sigue publicado y todos pueden adquirirlo, pero Insomniac ya oyó el mar de descontento y avisó que lanzará más parches para corregir los bugs y problemas de jugabilidad, siguiendo los reclamos de los jugadores. Intentarán reavivar la emoción que ellos mismos matan al publicar algo en tan mal estado y de lo cual uno no se explica por qué hicieron eso mismo, publicarlo.

Usuarios razonablemente confundiendo personajes.

Algo muy gracioso y curioso que pasó a poco y nada de salir a la luz el juego, y que da cuenta de un pésimo diseño de personaje, fue que en una escena donde Wolverine se topa con una villana, a mucha gente le pareció que se enfrentaban a Psylocke, pero resultó ser Lady Deathstrike.


¿Yuriko Oyama, o Moria Casán?

La razón de la entendible confusión fue que Psylocke es famosa y conocida por usar una icónica espada de energía psiónica púrpura, pero a la vez, su peinado, chaleco, y las garras en sus dedos, son propios de Lady Deathstrike, ya antes mostrada en trailers.

Tanta fue la confusión, que Insomniac se vio obligada a salir y aclarar qué personaje es. Lo hizo super escueto, twitteando "Deathstrike" a secas. Nada más, por sí les jugaba en contra, pero ya con el simple hecho de la confusión vemos una embarrada potente. Que deban salir a aclarar que un personaje es este y no otro, no dice algo bueno. Sería un tropiezo comparable a matar un chiste por tener que explicarlo, al no entenderlo muchos porque el chiste fue malo.

Circula por redes una muy razonable hipótesis, una lógica teoría, del motivo de hacer así al personaje, que derivó en la mescolanza de identidades visuales, y el motivo sería que, quizás, en algún momento del desarrollo del juego y/o del personaje, tenían sus derechos de uso de imagen, pero luego, ya sabrán ellos por qué y cuándo, no los tuvieron más y debieron avisar al equipo e improvisar. Peor aún, y sí, se los ve totalmente capaces de esto viendo lo visto, la teoría también juega con la otra posibilidad: que nunca jamás tuvieron tales derechos de uso, pero ya desde el comienzo nunca lo informaron al equipo desarrollador, con lo que este debió atar con alambre lo que pudo, y como pudo.

También se habla mucho de que el juego, en una temprana etapa de desarrollo, habría sido mucho más ambicioso, más de mundo abierto y sin la tremenda linealidad que tiene, al igual que estaba muchísimo mejor que esto, pero luego, por algún motivo que no se sabe o no estaría claro, decidieron descartar  un montón de cosas para hacerlo super simple dejando esta cuasi cáscara final. Sería en ese proceso donde al destriparlo se causó un "efecto Word", que todo se descalabra cuando se mueve alguna imagen o un elemento tras haber estado bien alineado.

Los videos ya hablan solos, y abundan memes. Acá hay algunos, entre bugs y fallas / negligencias de diseño más sonados, están estos que también dejo en videos. Hay para hacer dulce:

- Garras ya afuera cuando Logan cruza los brazos sobre su cabeza, antes de agitarlos hacia abajo para que la inercia del envión ayude a sacarlas.

- Piernas desproporcionadas al cuerpo, tirando a más chicas, igual que sus brazos. La gente puntualizó que los antebrazos son menos inflados, y del codo hacia arriba recién se engrosan.

- La propia cara de Logan, con rasgos mucho más suavizados, en vez de una apariencia curtida, ruda, salvaje, de pocos amigos. 

- La sangre que lo salpica, que es muy abundante, caiga sobre su traje de X-Man o su ropa de civil, se limpia en pocos segundos y queda como nueva.

- Una skin de su traje clásico, pero en estilo cartoon, con pésima estética que no pega con las escenas, además que ya fue acusada de parecer de Fortnite.

- Hicieron como "Kitty Pride" a Logan, o como "Vision", porque otro bug es atravesar parte o del todo los objetos que uno imagine. Rocas, suelo, paredes, metales, madera, etc.

- Sectores del mapa totalmente rotos, donde Logan puede pisar una brecha entre polígonos y caer a... bueno, la nada misma, y adiós.

- Al ir en motocicleta, se lo vio "sentado" en el aire con toda pose, pero fijo en ese eje vertical como si hubiera algún "asiento elevado".

- Si lo chocan, puede estar de un lado del camino y salir eyectado hacia el otro. También puede volar hacia atrás. Adiós a la lógica y la física.

- Bajando por un árbol con sus garras, llega a la base y queda temblando como si aún bajase cortando la madera... y el aserrín sigue saltando.









También inspiró parodias de creadores por su pésima jugabilidad, desempeño técnico que deja larga fila de cosas por desear. Ésta en cuestión, es del conocido youtuber Ricky Berwick:


Otra metida de pata, aún más grosera, en el diseño de Lady Deathstrike al inicio

Seguro habrás visto la captura de la villana desplegando horizontal la espada psiónica, mientras pone una sonrisa y se alista para pelear. Bueno, si prestaste atención a su rostro sabrás que por más frívolo que suene, tiene apariencia de una mujer en sus 50 largos, si no ya de 60, a contra de una mujer más joven y atractiva como debería ser el caso. Ese factor fue otro que sumó a que, si ya no la confundían con Psylocke, además, directamente algunos ni siquiera sabían quién era.

Cifras de producción del juego, otra cara de este primo de "Bugisoft"

Con 5 años de desarrollo y USD 300 millones en costo, para derrapar tanto en nada y además cobrarlo USD 70 en su edición estándar ($130.000), y USD 80 en Digital de Lujo ($148.500) en la PlayStation Store, de la cual de paso hablaremos de algo que es "otra vez sopa".

La prensa y Sony intentan tapar el desastre de Insomniac. Sale mal.

Como pasa hace años, no falta por un lado el séquito de operadores mediáticos hablando tanto las mil maravillas del juego pintándolo idílico, exitoso, perfecto, así como también apuntando cañones hacia los "malvados odiadores" que lo juegan, disparando que sólo "quieren ensuciar" la obra, como si toda la gente que lo esperó, que quería disfrutar un rato salpicando hemoglobina en la pantalla, fueran NPCs, bots, hologramas o lo que se les ocurra decir. 

En X, el usuario eppy publicó esto (https://x.com/epppyyy/status/2100347954427215901?s=20) citando al youtuber Turned, quien agradece a @ExploitTheory por hallar glitches en el mapa. todo apunta a eso: el juego fue reducido tras pintar mucho más amplio y mejor, pero lo ultra nerfearon.

Gracias a esas roturas, grietas o hasta faltantes del mapa, pueden verse los coleccionables, tesoros que están normalmente "ocultos" de momento a la vista del usuario. Es realmente como romper o rasgar un mapa de Minecraft tal cual si fuese un pan, exponiendo su interior.

Para empresas como Sony e Insomniac, que tristemente abundan así, la opinión dl cliente sólo vale si los beneficia. Si el cliente critica, les dice que esto, aquello y lo otro está mal, o más aún pésimo, tal y como es el caso de este juego que fue sacado al mercado con plaga de fallos, aún bajo los más sólidos argumentos de queja, al segundo se los descarta y denosta.

El youtuber Borja (canal DE REMATE) mostró un tweet de @theterk, quien fue a PlayStation Store a reseñar el juego y ver notas de otros usuarios. Halló que Sony oculta todas las menores a 4 estrellas. Al minuto 5:58, el propio Borja verifica esto en su video, y exhibe la tremenda canallada de la empresa al confirmar la censura de opinión no tan halagüeña. Tener cuenta, y pasar de ver la Edición Estándar a la de Lujo, tampoco cambia esto. No es "error", sino intencional. Cero pudor de tapar críticas. ¿Puntuaste el juego con 4 o menos? Lo escondieron. ¿Lo reseñaste? También. O peor, lo borraron.




Como sabemos, el hecho tan canalla y cobarde en sí de que quieran tapar el sol con la mano, es porque toman de estúpido al público que les da de comer, como si fueran incapaces de investigar un poco y ver que el juego realmente sí es una porquería como nos lo dieron, y que el enojo es orgánico, espontáneo, natural, sin mala intención manifiesta de echarles tierra gratis, porque sí.

Ni siquiera hablamos de la carga de propaganda woke, obra de Brittney Morris, guionista avanzada del juego (un escalón abajo de Director de Narrativa, que ya supervisa a todos los guionistas), pero que por supuesto y por desgracia no es la única. Eso es otro tema, pero ya sabemos bien que si queremos estar jugando algo tranquilos, sin ideología, ellos no nos dejarán y nos enrostrarán su agenda. 

Cómo no, ya se sabe perfectamente que este desfile de errores y horrores viene de la infame mano de Sweet Baby Inc., consultora de lo más ultra progre que existe sobre la Tierra, y por algo será que no le está yendo bien al juego, aunque quieran taparlo como vimos.

Muy difícil que lo que hagan Sony y su prensa obsecuente sane el panorama, esforzados en maquillar como sea la realidad de las cosas, en vez de tener la humildad de asumir que hicieron basura además de cortar con su muy mal disimulo que se recontra nota.

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