jueves, 29 de octubre de 2026

Adiós a Patrick Stewart. Con 86 años, nos dejó el "Profesor X" y "Capitán Picard"


El actor Patrick Stewart, legendario por ser el capitán Jean-Luc Picard en "Star Trek: The Next Generation" y por su más que icónico rol de Charles Xavier, alias Profesor X en "X-Men", murió a los 86 años en su casa de Los Ángeles, informó The Hollywood Reporter, tras una larga lucha contra el Alzheimer y la demencia con cuerpos de Lewy, describió su propio representante en un texto de prensa este jueves 29 de octubre.

"Anunciamos con gran pesar la muerte de Sir Patrick Stewart ayer en su hogar de Los Ángeles, bajo el tierno cuidado de su amada esposa Sunny, tras un breve y conmovedor proceso con la enfermedad de Alzheimer y la demencia con cuerpos de Lewy", detalla el texto vía Deadline.

"Estuvo cobijado por el cálido abrazo de su familia y amigos, rodeado de música en vivo, oraciones, lágrimas, risas y ese tipo de profunda emoción que solo él podía inspirar tras una vida de entrega a todos nosotros. Siempre guardaremos en el corazón la tranquilidad y la reflexión reflejadas en su rostro, un recordatorio eterno de su gracia invencible".

El anuncio incluyó una solicitud para que quienes deseen rendirle homenaje consideren hacer donaciones al centro de investigación sobre el Alzheimer de Johns Hopkins o a la Alzheimer’s Foundation of America, en particular a sus recursos de apoyo para cuidadores.

Del teatro, a ícono del cómic

Patrick nació el 13 de julio de 1940 en Mirfield, Yorkshire, Inglaterra. Su carrera  actoral tuvo casi 60 años. Antes de su fama internacional, se formó en el teatro clásico y entró a la Royal Shakespeare Company a los 26 años. Su dominio de Shakespeare y su voz profunda llegaron a ser dos insignias de su trabajo.

Su salto a la fama en EE.UU. fue en 1987, al ser el capitán Jean-Luc Picard en "Star Trek: The Next Generation". Aunque tenía una larga trayectoria teatral, aún no era tan conocido en aquél país. La serie se airó con alguna resistencia de los fans seguidores de la franquicia original, pero resultó en mega éxito.

Stewart interpretó a Picard 7 temporadas y lo retomó en cuatro películas, de "Star Trek: Generations" (1994) a "Star Trek: Nemesis" (2002). En 2020 regresó con "Star Trek: Picard", cuya tercera y última temporada terminó en abril de 2023.

En 2017, Patrick explicó a The Hollywood Reporter cómo influenció su vida ese rol. “Admiraba inmensamente a ambos por su moral, bondad, sensibilidad y compasión”, dijo por Picard y Charles Xavier.

Ese papelazo llegó en el 2000. Ser el líder de los mutantes y fundador de los X-Men, lo integró en una franquicia vital para el boom del cine actual de superhéroes. Lo volvió a interpretar en títulos como "X2: X-Men United" (2003), "X-Men: The Last Stand" (2006), "X-Men: Days of Future Past" (2014) y "Logan" (2017), aparte de estar en otras entregas de la saga.

Últimos trabajos y homenajes

Aunque se lo asoció más que nada a la ciencia ficción, nunca dejó todo el teatro ni la teve. Logró tres premios Olivier, una nominación al Tony y multi candidaturas a los Emmy, Globos de Oro y premios del Sindicato de Actores (SAG).

Entre sus trabajos televisivos también destacó su paso por la comedia de HBO Extras, donde fue una versión graciosa de sí mismo. Además, dió su voz a Avery Bullock en la serie animada "American Dad!" y protagonizó "Blunt Talk", comedia de Starz, airada entre 2015 y 2016.

En sus últimos años, Patrick mantuvo su actividad. En 2019 interpretó a Bosley en la nueva versión de "Charlie's Angels". En 2023 publicó sus memorias, "Making It So", en las que reflexionó sobre su vida y su extensa carrera.

En 2026 integró elenco de voces de la película "Las ovejas detectives" y dejó grabadas escenas como el Profesor X en "Avengers: Doomsday", película de Marvel a estrenar este diciembre.

Fuera de escena, también defendió a las víctimas de violencia doméstica y apoyó causas de la salud mental de veteranos, en parte por sus experiencias difíciles en la infancia.

Estuvo casado con Sheila Falconer, con quien tuvo dos hijos, Daniel y Sophia; luego se casó con la productora Wendy Neuss y, en 2013, con la cantante y autora Sunny Ozell, que lo siguió hasta el final.

Hasta siempre, Patrick. 

Hasta siempre, Profesor.

martes, 27 de octubre de 2026

NVIDIA DGX Spark, la nueva revolución supercomputacional y de IA personal


Se habla del nuevo producto de Nvidia, ya en el mercado, como una "milestone" o hito en el campo de la gráfica y procesos de inteligencia artificial, para uso profesional y particular.

En el video, el creador del canal "Tortilla Squad", cuenta los pormenores de esta tecnología lanzada por Nvidia, implicancias, posibilidades, límites, qué busca Nvidia con Spark y enfoque al público, separando lo que es gráfica dedicada y no dedicada, para enseñar y evitar confusión.

Características principales del sistema

- Procesador y arquitectura impulsada por el superchip NVIDIA GB10 Grace, que combina CPU ARM Cortex de 20 núcleos (10 Cortex-X925 + 10 Cortex-A725) con una GPU con arquitectura NVIDIA Blackwell Tensor Core.
- En memoria y almacenaje, tiene 128 Gb de memoria unificada LPDDR5X (y opciones de 64 y 128 Gb) y un SSD NVMe de 4 Tb con auto-cifrado.
- Ofrece hasta 1 Petaflop de rendimiento de IA en precisión FP4, y admite modelos locales de lenguaje, ajuste fino (fine-tuning) e inferencia avanzada.
- Trae puertos USB-C, HDMI 2.1a, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 LE, Ethernet 10 GbE y una NIC ConnectX-7 de 200 Gbps, para escalar y conectar multi sistemas en clúster, como aapilar dos o más unidades.
- Diseño ultracompacto micro-torre (de unos 5 x 15 x 15 cm y 1.2 kg) con bajo consumo de 240W.
- Pensada para desarrolladores, investigadores y entornos de Edge AI que buscan prototipar y ejecutar cargas de trabajo de inteligencia artificial local antes de llevarlas a la nube o a centros de datos. 

Detalles de las laptop RTX Spark para Windows


Las primeras portátiles con esta arquitectura, como la Microsoft Surface Laptop Ultra, comparten la siguiente configuración de hardware:

- Procesamiento con el superchip de arquitectura Blackwell Tensor Core, optimizado para portátiles.
- Incluye 64 GB de memoria unificada LPDDR5X, compartida entre la CPU,  la IA y gráficos.
- Almacenamiento mediante SSD NVMe PCIe Gen 5 de 2 TB de alta velocidad.
- Pantalla táctil OLED de 14.4" de resolución de 2400 x 1600 píxeles y refresco adaptativo de 120 Hz.
- Diseñadas para ejecutar modelos de lenguaje avanzados de forma 100% local, con rendimiento muy superior de inferencia y asistencia en productividad a chips estándar de generaciones previas.

Salidas de Spark al mercado, según versión

- NVIDIA DGX Spark 128 Gb: en venta desde finales de 2025 a USD 7.999
- NVIDIA DGX Spark Nueva versión 64 Gb: en venta desde el 23 de octubre de 2026 a USD 4.999 en configuración básica. Es vendido por socios como Asus, MSI, Gigabyte y Dell.
-  NVIDIA RTX Spark (Laptops y PCs de consumo con Windows): Las primeras PCs portátiles (como la Microsoft Surface Laptop Ultra) abrieron su preventa el pasado 7 de octubre, y ya salieron en venta general desde el 16 de octubre.

Vuelve la Marcha Zombie a Corrientes 🧟‍♂️


Después de un largo tiempo, regresa la genial fecha donde nos juntamos para pasar un rato divertido, nos disfrazamos y salimos a "asustar" gente, hacernos muchas fotos y videos, y disfrutar la atmósfera previa a la gran Noche de Halloween este sábado 31 de octubre.

Recordar y seguir las reglas de nunca molestar a quien no se prende al tema, al igual que no ingresar sin permiso a comercios, ni irrespetar en forma alguna al resto, dentro y fuera del evento, ni llevar objetos  de carácter contundente y/o punzocortante que sea un riesgo a la integridad física. Fuera de eso, con todo en control, divertite y sé feliz como tu personaje favorito. Y si sólo vas por el jijeo, los videos y las fotos de recuerdo, obvio que ningún problema.

Anotá la cita, y no te la pierdas.

viernes, 23 de octubre de 2026

Este domingo 25, llega el "Community Day" a la Sociedad Española de Corrientes


Una jornada para reencontrarnos con todo aquello que nos hizo enamorarnos de esta cultura:

🎤 K-pop — 2° y 3° generación

🎀 Harajuku fashion

🎭 Cosplay

🎬 AMV's

🎮 Zona gamer

🛍️ Stands

🏆 Concursos y premios


Y lo mejor...


🎟️ ¡Entrada totalmente gratuita! 🎟️

📅 Domingo 25 de octubre

⏰ Horario de 15:00 a 21:30

📍 Sociedad Española. Mendoza 530, Corrientes

¿Recordás cuando todo este mundo era de nicho?

Antes que el anime, K-pop, el cosplay, gaming y la cultura japonesa fueran mainstream, nosotros ya estábamos ahí.

Veíamos anime por horas, aprendiendo bailes de K-pop, descubriendo nuevos estilos, jugando con los amigos, haciendo cosplay, compartiendo o armando AMVs y encontrando comunidades en internet que nos hacían sentir parte de algo.

Y ahora, queremos revivir un poquito de todo eso 🥺✨

No te pierdas este Community Day, porque está hecho para vos.

Así luce Florence Pugh como la princesa Irulan en "Duna: Parte 3"


Vamos a menos de dos meses de volver a Arrakis en "Dune: Parte tres", donde Denis Villeneuve dará cierre a casi 10 años de probar que la obra maestra de ciencia ficción de Frank Herbert sí podía ir con éxito a la gran pantalla.

El ambicioso estilo del director, con un super reparto, hacen a "Dune" y "Dune: Parte dos" unas joyas infaltables del género. Entre ambas, adaptó la primera novela de la saga. Con "Dune: Parte tres", tiene por meta adaptar "El mesías de Dune", y parte de "Hijos de Dune".

Para este cierre de trilogía, regresa parte del gran elenco de las dos previas, aunque también nos traerá rostros nuevos. Tomá aire, porque protagonizan "Dune: Parte tres" un tren de destacables: Timothée Chalamet, Zendaya, Florence Pugh, Robert Pattinson, Anya Taylor-Joy, Jason Momoa, Isaach de Bankole, Javier Bardem, Rebecca Ferguson, Charlotte Rampling, Ida Brooke, Nakoa-Wolf Momoa, Josh Brolin y Léa Seydoux.

La revista Empire, en su cobertura de la película, publicó una nueva imagen de Florence Pugh como la princesa Irulan Corrino, que pasará momentos complicados en el devenir de la historia.

Irulan fue tomada por esposa por Paul Atreides (Chalamet) al final de "Dune: Parte dos" para legitimar llegar al trono de emperador, forzando a abdicar a Shaddam IV (Christopher Walken). Pro la relación de Paul con Irulan es nada cercana; sino que será despectiva por parte de él, decantado por su concubina fremen, Chani (Zendaya).

El personaje de Irulan Corrino no la pasará bien en la "Parte tres", pero Florence Pugh seguro aporta un gran nivel de sobriedad al personaje, como ya hizo en la anterior. Se verá el 18 de diciembre, cuando la película de Denis Villeneuve llegue a los cines.

jueves, 22 de octubre de 2026

Inundaciones en Corrientes: actividades y otras medidas solidarias para ayudar a los afectados

Desde las redes, gracias a la maravilla que es internet cuando es bien usada, asoman iniciativas de gente que aflora con gran corazón para dar una mano al prójimo, aportarle su grano de arena y formar la mayor "playa" posible unificando esfuerzos en común.

En este caso particular de las inundaciones en varios puntos del norte correntino, lindante al Paraná en su momento de crecida, se pusieron a crear colectas de diversos bienes para asistir a los que perdieron todo o parte de sus pertenencias, algunos por desgracia incluyendo hasta sus casas por derrumbe.

Compilo acá las que vi, e invito a colaborar a todos los que puedan. No importa que no tengan mucho. Con cada bloque se hace un camino.

Todos los datos de contacto están en las imágenes:





Enorme gracias de corazón por asistir a los que nos necesitan. Si podés compartir esto para que llegue a más gente, conozcan y se una a la causa, excelente. Hay que correr la voz  y ser muchos.


EA cerró "BioWare": otra ex gran desarrolladora que muere por wokismo


La empresa anunció el despido masivo de unas 400 personas, incluido todo BioWare, legendario estudio veterano que creó "Mass Effect", que cierra con 30 años activo. Así, también se cancela el esperado "Mass Effect 5", anunciado en 2020 y del que nada se supo en estos años.

Este es el comunicado publicado en su cuenta de X:

"Escribir estas palabras tiene nada de fácil". "Ahora mismo estamos centrados en nuestro increíble equipo, que puso su corazón en estos juegos, y en darnos apoyo en la transición. Lo que generaciones de BioWare crearon juntas es algo a celebrar y recordar. Estos juegos se convirtieron en mucho más porque ustedes los jugaron, discutieron sus decisiones, se enamoraron de los personajes e hicieron suyos sus mundos".

Ocurre poco luego de que el PIF, Public Investment Fund, o Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, formalizara la compra de Electronic Arts y la confirme hace poco más de un año. Se suma a más despidos que sacudieron la compañía este año: los hubo en "Full Circle", estudio de Skate, y también "Battlefield Studios", conjunto de equipos dedicado a la serie de shooters de guerra.

Esos estudios son los que ya notan el impacto del nuevo raid de despidos, como cuentan en Vertical Slice. "Full Circle" y "Ripple Effect" (el equipo de "Battlefield Portal" dentro de "Battlefield Studios") tuvieron despidos, así como "Maxis", otro equipo legendario con una mira laser puesta apenas se supo la compra del PIF: "Los Sims" es otro juego que todos conocen, y que ahora también apoya "valores" no se alinean a los del Reino de Arabia Saudí.

De dónde surge esta oleada de limpieza en los estudios

Las empresas deciden recortar un montón de su plantilla por baja rentabilidad. Ventas insatisfactorias o muy pobres, que mostraron gran rechazo del público a los mensajes progres en títulos como "Dragon Age: The Veilguard", donde hay un personaje con cuernos que no sólo tiene aspecto andrógino, sino que además utiliza explícitamente pronombres "no binarios". Junto a este recorte, se presume que también viene un volantazo eliminando la "DEI" ("Diversidad. Equidad. Inclusión") para volver a las raíces de la industria, sin meter bajada de línea ideológica en los juegos.  Eso suena genial y esperanzador: poder jugar algo que te guste, sin aguantar a cada rato mensajes progres que ni interesan. Se paga por algo que divierta, no que haga proselitismo.

Fuera de esa agenda que jode la industria hace más de 10 años, claro que esto es un luto para millones de jugadores. "Electronic Arts" se llevó puesta a "BioWare", seguramente el mejor estudio de la historia del rol en PC, creador de íconos como "Baldurs Gate", "Neverwinter Nights", "Mass Effect", "Dragon Age", "KOTOR", y otros que quedarán en la memoria y en la historia, cuando el estudio no era copado por activistas que empezaron a crear lo que nadie pedía, ni quería.

El adiós de "BioWare" va en la penúltima ronda de despidos de "EA", con 400 nuevas bajas, y que en lo práctico se plasma cancelando "Mass Effect 5", que iba en desarrollo. También afecta a otras sagas de la productora, como "SIMS".

En la carta a los empleados, "EA" anunció cancelar un nuevo juego planeado para esa franquicia, cuyo nombre en clave era "Proyecto Lotus", y en su lugar priorizaría otro proyecto: nombre clave, "Proyecto Evergreen". También seguirá desarrollando el juego "Skate", pero con menos equipo.

Un poco de la historia de este gran estudio, venido a menos


"BioWare" inspiró cientos de juegos de terceros, haciéndose un estudio popular a mitad de los '90 con juegos míticos como el "Baldur’s Gate" original. Sus otras sagas populares como "Neverwinter Nights" o "Star Wars: Knights of the Old Republic", así como trabajos posteriores, le dieron fama al estudio y lo hicieron pionero en narrativa basada en lo que el jugador elige.

El estudio tocó su cima de popularidad al fin de los 2010, con las sagas "Mass Effect" y "Dragon Age". Ambas franquicias fueron ferozmente exitosas al inicio, mostrando el buen hacer de "BioWare" en los juegos de rol con historias bien escritas, personajes profundos y arcos argumentales complejos. Todo se hacía con auténtica pasión por dar un producto bueno, de calidad, como se debe.

La situación del estudio dio un volantazo justo en su venta a "Electronics Arts" y la salida de algunos desarrolladores clave. Las secuelas "Andromeda" y "Veilguard" tuvieron tibia recepción, y otros juegos como "Anthem", con salida prematura por presiones de la productora, signaron su declive. El malestar fue claro, y el personal no dudó en criticar ese manejo. "A 'Electronic Arts' solo le importa el dinero", citó un desarrollador clave de "Mass Effect".

"EA" dice que no dejarán de invertir en juegos deportivos, el shooter online "Apex Legends" y  más de acción y aventura, como el próximo "Star Wars Jedi", y un nuevo juego de "Iron Man" de Marvel. La compañía también contó su plan de seguir la franquicia "Battlefield", y que sus estudios "Respawn" y "DICE" colaborarán en un nuevo proyecto, quizá otra entrega de "Star Wars: Battlefront".

"En toda nuestra cartera de inversiones, tomamos decisiones deliberadas para alinear el talento y esas inversiones donde vemos más oportunidades para los jugadores y el crecimiento a largo plazo", dijeron los ejecutivos.

De lo "rescatable", está que al menos "Sweet Baby Inc" no metió su garra asesorando a "BioWare". Es decir, se fundieron por malas decisiones propias. Es un adiós que era totalmente evitable con la fórmula dicha tantas veces, pero que no deja de ser real por repetida: saber administrar, y hacer buenos juegos sin meter ideología.

Capcom sufre un hackeo que filtra 11,77 millones de correos de cuentas globales


Prácticamente toda empresa de videojuegos sufrió esto, desde PlayStation y Xbox, a Rockstar, así que es el turno de Capcom que no quedó fuera del baile. La corporación confirmó que, por el ataque hacker, más de 11 millones de cuentas son vulneradas y expuestas.

Esto pasó en el sistema Capcom ID, que guarda todos los usuarios con cuenta en juegos como "Resident Evil Requiem", "Monster Hunter Wilds", "Onimusha: Way of the Sword", "Street Fighter 6" o "Pragmata", entre muchos otros.

Dice el comunicado oficial de la compañía, que +11 millones de cuentas ya corren peligro de bombardeos con correos falsos, intentos de estafa y más, y llamó a tomar precauciones ante el riesgo.

La vulneración del sistema Capcom ID afecta a un total de 11,7 millones de cuentas de la plataforma, y el conjunto de datos incluye correos, direcciones IP, fechas de nacimiento, género, país y nick. Eso es lo que se filtró en internet.

Como "llovido sobre mojado", cerca de 200 claves fueron extraídas de las bases de datos de Capcom. Es imperioso que todo usuario la cambie en su cuenta Capcom ID, previniendo lo que pueda pasar.

"En breve nos contactaremos individualmente con los clientes afectados. Consideren que la información de las tarjetas de crédito no fue comprometida"', explica la compañía.

Esto viene del pasado 19 de octubre, cuando Capcom detectó movimientos sospechosos en el sistema de seguridad de I y ejecutaron medidas preventivas de posible hackeo, como crear un equipo dedicado a ello o avisar al departamento de ciberseguridad de la empresa.

No sirvió. Al día siguiente y tras avisar a las autoridades, ocurrió la brecha de seguridad que expuso esas millones de cuentas.

Lo positivo es que no se filtraron los datos bancarios de las víctimas, pero Capcom advierte del potencial peligro que hoy tienen millones de usuarios en PC, consolas y móviles:

''Los servicios que usan Capcom ID, incluidos nuestros juegos, siguen disponibles. También hemos empezado a contactar con los clientes afectados en internet y hemos habilitado un servicio de atención al cliente específico para este asunto. Hay posibilidad de que reciba correos electrónicos sospechosos, que suplantan la identidad de nuestra empresa o partes afiliadas, usando la información filtrada''.

Si tenés cuenta de Capcom (Capcom ID), se pide fuertemente cambiarla tu clave y evitar conectarte en línea, al menos hasta que pase este revuelo.

sábado, 17 de octubre de 2026

Trailer final de la super épica y prometedora secuela "Godzilla Minus Zero"

Se trata del mismo visto en la reciente New York Comic Con. La secuela de la celebrada (y oscarizada) "Godzilla Minus One", llegará a cines este 6 de noviembre.

El largometraje llega cargado de críticas buenísimas, y no de cualquiera, sino de algunos de los medios más renombrados en crítica cinematográfica. La nueva película de Takashi Yamazaki, para la renacida Toho, vuelve con el Godzilla más espectacular visto en pantalla. Y trae compañía.

Takashi no sólo dirigió; también firma el guión, y coordinó los efectos visuales que, muy seguramente, también compitan por un premio.

Trailer y parte del gameplay de l juego "Squadron 42"


Se trata de un juego de acción en primera persona, obra de Cloud Imperium Games para PC.

"Squadron 42" es el modo historia de "Star Citizen", un ambicioso simulador espacial en desarrollo por más de 10 años, bajo la dirección de Chris Roberts, creador de la legendaria serie "Wing Commander". Anunciado en 2012, el juego ganó atención de la comunidad gamer por su enorme costo de desarrollo, financiado en mayoría  por crowdfunding, y recaudó + USD 700 millones.

Tiene una espectacular y cinematográfica aventura de acción, en forma de shooter en primera persona, (FPS), donde estamos en la piel de un miembro de una unidad de élite de la Armada del Imperio Unido de la Tierra, debiendo luchar contra enemigos alienígenas y fuerzas rebeldes. La jugabilidad combina combates espaciales y tiroteos en primera persona, con elementos también de exploración y resolución tipo puzzle. Podemos pilotar naves en el espacio y en planetas, en intensas batallas espaciales.

En tierra, todo esto de "Squadron 42" utiliza la multiherramienta militar, un gadget que permite mover objetos a distancia, cortar elementos metálicos y resolver retos basados en la física, dando variedad a la experiencia. El juego destaca también por su puesta en escena cinemática, con actores de renombre que incluyen a Mark Hamill, Gary Oldman y Gillian Anderson.

Sale a la venta a mediados de 2027.

Trailer recontra épico de "Ramayana", super producción india de Sony Pictures


El "Ramayana" es de los mayores poemas épicos de la antigua India en sánscrito. Se atribuye al sabio Valmiki, que lo habría escrito en el siglo III o V antes de Cristo.

Arriba, un trailer anterior con subt. Abajo, el recién publicado.


Para nosotros, el elenco es desconocido, pero los adelantos traen una mezcla de asombro que a menudo va de la mano con las narraciones épicas ambiciosas.

Presentado por primera vez en proyección IMAX en Los Ángeles antes de debutar en India, el avance de Rama, sin diálogos, se apoya mucho en el despliegue visual y una estética tremenda. Aunque muchos elogiaron eso y el tono, otros aún son cautamente optimistas, a ver si la calidad actoral iguala el calibre de lo que muestran los efectos visuales.

Para el director Nitesh Tiwari (famoso por cintas como "Dangal", "Chichhore"), ésta producción tardó mucho en llegar. El cineasta pasó más de siete años desarrollándola, según dijo, mientras se dirigía a sus fans en Mumbai. Nitesh Tiwari, director indio de cine, dedicó mucho tiempo centrado en investigar, en crear guiones, y construir este mundo visual para que pueda hacer justicia a la epopeya.

Esa larga gestación tomó múltiples borradores de guiones, consultas culturales y previsualizaciones que fueron extensas para maquetar la acción, la emoción y la escala. Con gran respaldo del productor Namit Malhotra, la cartera de efectos visuales de la película se diseñó con años de antelación, lo que habla de un ciclo de desarrollo poco común, casi al estilo de Hollywood, en el cine indio.

Todo lo que se sabe de escala, historia y estrategia:

Saga de dos partes: planeada como una duología, con lanzamientos de un año entre ambos.
Presupuesto: La asombrosa cifra de ₹ 4.000 millones (rupias), o USD 500 millones, lo que la sitúa entre las películas más caras realizadas en India.

Formato: Diseñada y filmada para IMAX, con fuerte énfasis en la visualización inmersiva.
Estado de producción:
Parte 1: Filmación completa, ya en postproducción y con un montón de efectos visuales.
Parte 2: Ya en piso, indicando un cronograma de producción estrictamente controlado.

Música: Una colaboración global entre A. R. Rahman y el maestro Hans Zimmer.
Acción y escala: Equipos de especialistas internacionales y escenas a gran escala, pensadas para igualar a las franquicias mundiales de fantasía.

Lanzamiento global: Impulso estratégico en Los Ángeles y más allá, para posicionar al Ramayana como un evento cinematográfico mundial.

Para el elenco, aunque por éstas tierras no los tengamos en el radar, creadores reunieron a un conjunto extenso que combina estrellas regulares de India, con un reparto basado en personajes:

Ranbir Kapoor como Lord Ram
Sai Pallavi como Sita
Yash como Ravana
Sunny Deol como Hanuman
Ravi Dubey como Lakshman
Lara Dutta como Kaikeyi
Rakul Preet Singh como Surpanakha
Kajal Aggarwal como Mandodari
Arun Govil (conocido icónicamente por Ram en televisión) como el rey Dashrath
Sheeba Chaddha como Manthara
Indira Krishnan como Kausalaya

Una estrategia que irá a probar cómo cae la cinta en la audiencia

El lanzamiento escalonado de "vislumbres" no es sólo promocional, es táctico. Dado que el Ramayana tiene profundo significado emocional y religioso, estas imágenes son como controles de sentimientos en vivo. Los creadores monitorean de cerca cómo reacciona el público a lo mostrado, al tiempo que están atentos a evitar filtraciones y mantener el total control narrativo.

En el centro del "Ramayana" hay una ambición audaz: posicionar una epopeya india como espectáculo cinemático global. La primera inauguración en Los Ángeles fue una prueba de esa intención, teniendo un montón de elogios efusivos de críticos y público.

Por ahora, se remarca que "Ramayana" no es sólo una película, es un proyecto cultural de alto riesgo con mitología, tecnología y ambición global. El primer vistazo dejó expectativas, y ya viene la prueba real: si la película sigue fiel a sus raíces, y al mismo tiempo convence al mundo.

Lo que se juegan con este proyectazo, que a este servidor le gustó mucho, no es sólo cinemático, sino cultural. La película se estrenará en cines este Diwali, festival del 6 al al 10 de noviembre.

Feria de Coleccionismo en La Unidad 👮🏻‍♂️



📀✨ Llega la nostalgia con la FERIA DE COLECCIONISMO, un encuentro para viajar en el tiempo, revivir recuerdos y descubrir verdaderos tesoros.

Videojuegos, cómics, vinilos, VHS, juguetes, figuras coleccionables, ¡y mucho más!

Aparte, habrá música en vivo para que disfrutes. 


Mirá el line up que se armó:

🎧 18:30 hs: Set de vinilos @danielcollinet

🎵 19:30 hs: Clásicos de los '80 y '90 @maletadeloco_ok


📅 Domingo 8 de noviembre

🕒 De 16 a 21 hs

📍 Complejo "La Unidad"


🫡

viernes, 16 de octubre de 2026

"Lanterns 2" no será aprobada hasta saber cómo hacerla "digna sucesora", dice Peter Safran


HBO aún no aseguró la continuidad de "Lanterns", pero eso podría cambiar según cómo vayan las cosas en la sala de escritores, según el codirector de DC Studios, Peter Safran.

En una reciente entrevista con el medio Collider no dio fecha para que los fans esperen un anuncio, pero sí dijo que el dato de si “Lanterns” tendrá una nueva temporada debería llegar “antes de fin de año”. Señaló también que esa temporada 2 deberá estar a la altura de la 1, que gozó de un estreno y presentación super exitosos. “Si podemos idear lo que creemos que es un digno sucesor de una primera temporada querida y genial, eso es lo que determinará si habrá una segunda temporada”, dijo.

También agregó que lo más gratificante del éxito de la temporada 1"Fue ver la propiedad 'Green Lantern' de nuevo en la charla cultural. Se dice satisfecho con ésta adaptación de "Green Lantern" de DC Comics, y tiene fe en lo que venga para la famosa fuerza policial intergaláctica.

Su fin de temporada con ocho episodios se emitió el 4 de octubre. Cerró el gran misterio de quién mató a Hal Jordan (Kyle Chandler), y reveló la identidad del segundo Manhunter, además de revelar cómo John Stewart (Aaron Pierre) se convierte en el único Linterna Verde de la Tierra en la próxima cinta secuela de DC, "Superman: Man of Tomorrow".

Tarántulas en la cabeza en el evento de terror "Screamfest" de Los Ángeles


Un sujeto apareció andando con una caja donde llevaba tarántulas vivas alrededor de su cabeza, como promoción de la película "Crawlers", sobre una infestación de arañas venenosas que obliga a la gente de un edificio a encerrarse en sus departamentos.

El concepto saltó de la pantalla y fue al "Screamfest LA", siendo uno de sus elementos más aterradores como una experiencia real para quienes estaban ahí.

La estrategia de marketing aprovecha el impacto visual y la reacción del público: una imagen tan  loca e inesperada crea curiosidad, provoca charla y puede viralizarse un montón en redes sociales.

No se limitaron a mostrar el terror de "Crawlers" en un tráiler, sino que la campaña hizo que el público se tope con él, con las propias arañas, combustible de incontables pesadillas para los aracnofóbicos que seguramente anduvieron por el recinto.

jueves, 15 de octubre de 2026

Afiche oficial de "Ebenezer", la nueva película de Johnny Depp con Paramount


La nueva versión del clásico "Cuento de Navidad", ahora con el multifacético Johnny Depp, llega el mes que viene y se adelanta un poco a la temporada festiva de fin de año.

Depp protagoniza la próxima película "Ebenezer", y como ya nos acostumbró en su carrera, se sometió a un exhaustivo trabajo de maquillaje y de prótesis para imbuirse el papel.

Producción y elenco, derramando elogios y observaciones positivas

"Voy a ser sincero: la primera vez que lo vi con el maquillaje completo, no lo reconocí", afirmó Trammell Tillman, coprotagonista del actor, que interpreta al Fantasma de la Navidad Presente. "Johnny estaba muy ilusionado por interpretar a Scrooge a su manera".

En tanto, Barrie Gower, diseñador de prótesis de la película, afirma que "se entrega de lleno al proceso de maquillaje". "Nos sugiere cosas como lunares. Quería que su barbilla fuera un poco más larga, cualquier detalle que pudiéramos añadir al personaje".

Además de las imágenes inéditas de la película, se ve el cartel de "Ebenezer". La imagen nos da un primer plano del Scrooge de Depp, con el Fantasma de la Navidad Presente de Tillman, el de la Navidad Futura (Robert Strange) y el de la Navidad Pasada (Andrea Riseborough).

Los compañeros de reparto de Depp en la película afirman que el actor, conocido por transformarse para papeles como el del capitán Jack Sparrow en «Piratas del Caribe» y el del Sombrerero Loco en Alicia en el País de las Maravillas, disfrutó mucho de la oportunidad de interpretar a este personaje.

"Creo que aporta algo único a todo lo que hace", afirma Rupert Grint, que interpreta a Bob Cratchit en la película. "Este papel le viene como anillo al dedo".

"Johnny está dando una interpretación como nunca antes se vio", afirma Ian McKellen, que interpreta a Marley. "Pero eso es lo que se espera de Johnny Depp, ¿no? Está lleno de sorpresas".

"Es Johnny haciendo lo que mejor sabe hacer", afirma Daisy Ridley, que interpreta a Clara. "Es decir, esos personajes desmesurados con un toque realmente humano".

Ebenezer llega a los cines el 13 de noviembre.

"Narnia" de Greta Gerwig causa preocupación a Netflix por su potencial fracaso


La compañía de streaming teme que la nueva adaptación al cine, que le costó USD 300 millones, termine estrellándose en la taquilla.

El insider Jeff Sneider ya contó en agosto, que Netflix programó más rodajes de "Las Crónicas de Narnia: El Sobrino del Mago" tras la reacción mixta en proyecciones de prueba. Ahora dio nuevos detalles de los problemas de lo que rueda Gerwig. Según cuenta, hay chispas entre ella y el jefe de la división de cine de Netflix, Dan Lin, y en la compañía califican la película de "terrible" y un "problema real".

Según otro contacto de Sneider, World of Reel, que fue a una de las pruebas el verano boreal, comparó la cinta con "Un pliegue (o Viaje) en el tiempo" (2018) de Ava DuVernay. También le desagradó la estructura narrativa: los protagonistas no llegan a Narnia hasta el tercer acto.

Con esto, Netflix estaría tratando de arreglar la película no solo con rodajes extra en Londres, sino además en la etapa de edición. Sneider dice que Gerwig pidió ayuda a un editor o director experimentado, o quizá ambos. También, según el director de fotografía Seamus McGarvey, el presupuesto de la película, incluso antes de los nuevos rodajes, llegó a USD 280 millones. 

Todo esto, independiente del título, juega en contra sumándose a publicidad, o sea el marketing y demás, para lo que deberá recaudar en cines y alcanzar como mínimo su punto de equilibrio, y de ahí mirar a ser rentable, lo que exige seguir vendiendo entradas. Lo que se dice, ya no pinta muy bien.

"El Sobrino del Mago" contará la creación de Narnia, y será precuela de la historia principal. Daniel Craig, Emma Mackey, Carey Mulligan, David McKenna y Beatrice Campbell protagonizan. El león Aslan, y aquí está una de las polémicas, será locutado por Meryl Streep.

El estreno internacional de "Las Crónicas de Narnia: El Sobrino del Mago" será el 12 de febrero de 2027, y la película se estrenará en Netflix el 2 de abril.

Teaser trailer de "The Beekeeper 2", o "El Apicultor 2", con Jason Statham


Al ritmo de "For whom the bell tolls", de Metallica, y luego de los múltiples afiches vistos ayer, ahora nos  toca la muestra de lo que veremos en la gran pantalla a mitad del próximo enero.

Acción con buena pinta, reparto de lujo, armas geniales, y mucho chocolate (aparte de alún churrasco por ahí) mientras el pelado hace justicia.

miércoles, 14 de octubre de 2026

Trailer de la nueva serie "Cyberpunk: Edgerunners 2", de Netflix Anime


La fecha de estreno de la T2 de "Cyberpunk: Edgerunners", está muy cerca, llegando a Netflix este 20 de octubre. Para los ansiosos, no llega lo suficiente pronto. Y tiene un tráiler y elenco de personajes de Night City para no perdérselo. Ya veremos eso.

Las reacciones también fueron mega positivas, lo que es el mejor presagio para "Edgerunners 2". ¿Pero es una secuela? CD Projekt Red la describió como "historia independiente de 10 episodios", así que su nueva temporada no lo es. O no al menos de modo directo.


El codirector ejecutivo, Michal Nowakowski, afirmó que es "un equipo diferente y una nueva historia independiente, ambientada en Night City".

Las propias palabras del desarrollador apoyan esa idea. "David está muerto. Pero Night City aún vive", fue de los pocos adelantos de historias iniciales que tuvo el blog oficial de CDPR.

Este también plantea los temas de la trama: "En una ciudad próspera bajo el foco de la violencia, hay una pregunta: cuando el espectáculo ciega al mundo, ¿a qué extremos hay que ir para que la historia te importe?". Además, Bartosz Sztybor advirtió a los fans que estén "listos para la tristeza".

El actor de David, Zach Aguilar, también dijo a GamesRadar+ que "realmente" no sabe si su personaje regresará alguna vez. Después de todo, "muerto" no significa muerto en Night City.

"No sé si alguna vez tendré la ocasión de estar en eso, volver a ser parte, o qué pasa allí con eso. Los fans me preguntan eso todo el tiempo, y realmente no lo sé. Pero también le dije a Sztybor: 'Sea lo que sea que hayan planeado, o si alguna vez tengo la oportunidad de ser parte de ello o trabajar con ustedes nuevamente, me encantaría'".


Él también habló con CD Projekt Red y ya sabe "un poco" de lo que se viene en Cyberpunk: la T2 y la "franquicia en su conjunto".

El tráiler de la nueva temporada es un festín a los sentidos, y un poderoso recordatorio de la naturaleza anárquica de Night City, que aqui late en cada fotograma.

Si bien hay poca información narrativa, el continuo ir y venir parece indicar que Weak Kingsley será el protagonista principal de la historia.

¿Debés jugar "Cyberpunk 2077" o ver "Cyberpunk: Edgerunners" T1 antes de la T2?

Hoy, la pregunta queda sin respuesta. Es de los mejores animes que hay, y muy corto, así que el clásico moderno ya debería estar en tu seguimiento. Puede que algunos personajes e hilos argumentales  sigan en la T2, aunque será más más serie antológica que secuela directa.

Jason Statham alista más acción en 2027, con la segunda parte de "The Beekeeper"

"The Beekeeper 2" (2027) expande la trama conspirativa de la primera entrega y lleva las apuestas a nivel de seguridad nacional. Tras los eventos iniciales, Adam Clay (Jason Statham) es prófugo de la justicia. La historia central parte cuando la misma organización clandestina de "Los Apicultores" (The Beekeepers) se corrompe del todo, se rebela y secuestra al mismísimo presidente de Estados Unidos.

Wallace Westwyld (Jeremy Irons), el exdirector de la CIA, busca a Clay para advertirle que él es el único operativo, tácticamente capaz y lo suficiente letal para frenar a los "Apicultores" que lo entrenaron, e ir al rescate del jefe de Estado. Además de la crisis política, Adam buscará personalmente a un amigo suyo que desapareció, obligándolo a entrar a los secretos más oscuros y corruptos de su antigua orden secreta.

La película estrena en cines el 15 de enero, y ya tiene un buen desfile de afiches promocionales para varios gustos.







Expo Otaku x Geek Fest, edición de terror de Halloween 🌕🦇

Expo Otaku y Geek Fest se unen para traernos una edición especial de HALLOWEEN ⛩️🎃

Será una jornada cargada de cultura geek, anime, y disfrutar de mucho terror, como corresponde en su esperado gran mes para disfrutar la ocasión.

Esperan las siguientes actividades:

🎭 Concurso de Cosplay

💃 Concurso de K-Pop

🎮 Juegos

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🔥 ¡Y mucho más!


Anotá y no te lo pierdas:

📅 1 de noviembre

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🕒 De 10 a 21 Hrs

🎟️ ENTRADA LIBRE Y GRATUITA


Prepará tu mejor cosplay, traé amigos y vení a vivir una experiencia diferente.

¿Dulce... o truco? 👹

martes, 13 de octubre de 2026

Anita Sarkeesian, un nombre que hace años es veneno en la industria gamer


La comunicadora y youtuber Kalina Ann, explica cómo y por qué los videojuegos se llenaron de golpe de activistas progres bajando la línea ideológica de su agenda a montón de títulos para hacer negocio, y adoctrinar en detrimento de la calidad de historia, personajes, jugabilidad y otros apartados.

Detrás de todo esto, disfrazado de "empoderar", siempre hubo hambre de billete y cero gana de brindar diversión al público con juegos de calidad, con gran narrativa y valor agregado.

Si llegabas del trabajo queriendo relajarte y entretenerte con lo nuevo de tu saga favorita, a ésta gente le importó nada desde el inicio y siempre te enrostró su relato. Si criticás, o peor aún, si ni les das lugar, si no te interesa ser otro eslabón de su línea editorial, la prensa que sí es afín está siempre lista para saltar y atacarte, desacreditarte, pintándote como el "malo" de la historia.

En cuanto a la consultora ultra progre Sweet Baby Inc., fundada por Kim Belair y otros ex trabajadores de Ubisoft, no es la única empresa mafiosa que coerciona apretando a un estudio desarrollador para que se vea forzado a contratarla (o hay escarnio mediático si no), pero sin duda alguna que es la "reina" más tristemente famosa de ese basural.

Cada quien es libre de comprar el juego que guste, pero si queremos lograr que esto termine más pronto que tarde, hay que tomar conciencia de lo que se alimenta al financiar productos con el nombre "Sweet Baby Inc." en ellos. Empieza por casa.

lunes, 12 de octubre de 2026

Teaser trailer del fan film "Biohazard", basado en la franquicia "Resident Evil"

Chandler Riggs, que es Carl Grimes en "The Walking Dead", creó, dirigió y actuó en su propio fan film de "Resident Evil 7"! Estreno online, este miércoles 14 de octubre.

La historia sigue a Ethan, mientras busca a su esposa desaparecida y es atrapado por la familia Baker.

Trailer y afiche de "Hexed", o "Hechizo: Bienvenidos a Hexe"





La nueva película animada de Disney estrena en poco más de un mes, el 25 de noviembre.

Anuncian "Dr. Stone: Terraforming", la secuela directa del anime "Dr. Stone"


La historia de Senku y el Reino de la Ciencia no bajó el telón. En el especial STONE FES. 2026, se soltó la bomba inesperada: producirán "Dr. Stone Terraforming", sumando a la franquicia la secuela directa de anime que adaptará los eventos luego de la serie principal.

Acompañó la noticia un primer avance repasando de los inventos más icónicos de Senku y amigos, cerrando con una tormenta eléctrica y la voz del protagonista soltando su gran frase de lo excitante que es el nuevo reto. Se llevará a la pantalla el tomo 27 del manga, publicado originalmente como continuación especial ambientada justo tras el último capítulo de la obra.


Su autor, Riichiro Inagaki, contó su emoción. Destacó que, aunque el anime ya adaptó la historia hasta el último capítulo original, la travesía científica de Senku en realidad no terminó. El ilustrador Boichi agradeció el gran cariño de los fan en el evento y en las transmisiones digitales, prometiendo dar pronto más detalles sobre esta nueva fase de la producción.

Yuko Iwasa, diseñadora de personajes del anime, mostró una ilustración especial celebrando el anuncio. Aún no hay fecha de estreno ni formato final de la secuela, pero confirmar que el viaje para terraformar el planeta seguirá en animación ya se celebra mucho por la comunidad.

Si aún no conocés Dr. Stome, es un popular manga de ciencia ficción, aventura y supervivencia escrito por Riichiro Inagaki e ilustrado por Boichi. Inició en la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha, en marzo de 2017, y terminó su historia principal en marzo de 2022 con 26 volúmenes compilatorios, a los que se sumó luego el tomo 27 con el arco especial "Terraforming".

La trama arranca tras miles de años de que un misterioso fenómeno convirtiera la humanidad en piedra. Senku Ishigami, un joven prodigio de la ciencia, despierta en un mundo dominado por la naturaleza y se pone una meta feroz: reconstruir la civilización de cero con el poder de la ciencia, enfrentando peligros del nuevo mundo primitivo y a los oponentes de su visión del futuro.

sábado, 10 de octubre de 2026

Jac Schaeffer, creadora de "WandaVision", hará serie de "Stargate" para Amazon


La guionista trabaja en una nueva serie televisiva de la franquicia para Amazon MGM Studios, según le cuentan las fuentes al medio Variety.

Las mismas dicen que se espera la pronta apertura de una sala de escritores, aunque los representantes de Amazon y Schaeffer se negaron a hacer comentarios. La serie integra el acuerdo general de Schaeffer con Amazon MGM, de inicio de año. Con ella van Joby Harold y Tory Tunnell, de Safehouse Pictures, que serán productores ejecutivos del proyecto.


Este será el segundo intento de Amazon de crear una nueva serie de "Stargate". Antes, se informó que Martin Gero trabajaba en una nueva para la franquicia de ciencia ficción, pero eso se estancó.

Trajeron a alguien nada primeriza, sino experimentada en el tema

Schaeffer ya conoce el género, con su exitosa serie "WandaVision" para Marvel Studios y Disney+. Fue la primera serie del Universo Cinemático de Marvel en estrenar en Disney+, con las estrellas de Marvel Elizabeth Olsen y Paul Bettany en sus roles de  Wanda y Visión de las películas de Marvel. Obtuvo 23 nominaciones a los Primetime Emmy, y muchos más galardones. Fue de los programas televisivos con mejor valoración y elogios de 2021.

Jac luego creó "Agatha All Along", spin-off de "WandaVision", con Kathryn Hahn repitiendo su papel de Agatha Harkness en "WandaVision". Schaeffer fue el showrunner, escritora y productora ejecutiva de ese programa, y lo dirigió. Antes de Marvel, fue guionista de la cinta animada de Disney "Olaf's Frozen Adventure", y de la comedia "The Hustle" de 2019, de Anne Hathaway y Rebel Wilson, un remake del largometraje de comedia de los años 80, "Dirty Rotten Scoundrels".



“Stargate” fue originalmente una película de 1994, con James Spader y Kurt Russell (sí, los mismísimos Ultrón y Snake Plissken), seguida de la exitosa serie "Stargate SG-1" con 10 temporadas, con Richard Dean Anderson, Michael Shanks, Amanda Tapping y Christopher Judge, entre otros. El siguiente spin-off, "Stargate Atlantis", se emitió por 5 temporadas más entre 2004 y 2008. Hay historial para confiar.

viernes, 9 de octubre de 2026

Paramount Pictures ya desarrolla una película de acción real de "Cyberpunk 2077"

El estudio de cine ya trabaja en crear una película de acción real ambientada en "Cyberpunk 2077", el universo del exitoso juego de rol de acción y aventuras de CD Projekt Red.

Lorenzo di Bonaventura será el productor, junto al mencionado y galardonado estudio desarrollador de videojuegos con sede en Polonia, además de dueño de los derechos de la franquicia.

El título transcurre en la metrópolis ciberpunk ficticia de Night City, en California, dentro del universo distópico Cyberpunk. Al mercenario V, contra su voluntad, le colocan un “biochip” con un engrama de la legendaria estrella de rock y terrorista Johnny Silverhand. Mientras la conciencia de este va tomando la de V, ambos deben colaborar para separarse entre sí y salvar la vida de V, luchando contra la Corporación Arasaka, una poderosa megacorporación que actúa como gobierno de facto de la ciudad.

"Cyberpunk 2077" lleva vendidas +40 millones de copias mundiales, y su expansión, "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty", unas 15 millones de copias.

Paramount ya vio muchas promesas en videojuegos, ya que este es una de varias adaptaciones en la lista. Otra resonante es la próxima adaptación de "Street Fighter", que Paramount coproduce con Legendary. La misma estrena pronto, el 16 de octubre. Aparte, hay una película basada en "Call of Duty", que Peter Berg dirige y coescribe con Taylor Sheridan.

Con la reciente compra de Warner Bros. y la fusión hecha, mientras el contenido se organiza y ordena, es mucho lo que hay en camino y todo se va puliendo a gran ritmo.

Revelan arte conceptual descartado para la fallida serie de Linterna Verde

Para Linterna Verde, tener lugar como adaptación de DC es difícil hace años. Ryan Reynolds vio cómo la cinta que protagonizó en 2011 fracasó en taquilla y crítica, y luego, los reintentos de reflotar a los héroes del anillo pasaron por caminos tortuosos. Ahora, se sabe que uno de esos proyectos echados al tacho tuvo ideas muy buenas y prometedoras.

Marc Guggenheim, guionista de "Arrow", mostró detalles y conceptos de la serie de Linterna Verde que desarrollaba para HBO Max antes que DC Studios se rearme. Se llamaba "Emerald Knights", y por lo que vemos hoy con el diario del lunes, iba a ser algo muy distinto a lo visto en "Lanterns".

Habríamos tenido una trama ubicada en dos épocas

Lo primero notable de la serie es la estructura narrativa. Marc contó que iba a transcurrir con Alan Scott en 1941 y Guy Gardner en 1984, decisión que habría permitido explorar dos generaciones de héroes y le mostraría al público la evolución del legado de los Linternas en varias décadas.

Alan Scott, el Linterna original del comic, daría una perspectiva muy distinta a la de Guy Gardner, que se sabe arrojado y mucho menos paciente que otros miembros del cuerpo intergaláctico.

La serie también incluía a Jessica Cruz, Simon Baz, ¡a Kilowog y Sinestro! Además de Bree Jarta, que iba a ser un personaje pensado ad hoc, o sea, creado específico para la serie. Finn Wittrock estaba vinculado al rol de Guy Gardner.

Algo que habría gustado a los lectores, y que hoy los entristecerá o enojará al ver en qué derivó esto, es que los villanos centrales iban a ser los Manhunters, una fuerza de androides creada por los Guardianes del Universo para mantener el orden antes de existir el Green Lantern Corps. El problema llegó cuando los métodos de los Manhunters se volvieron una amenaza.

Si estaban, se habría podido mostrar un gran aspecto del universo de Linterna Verde: los errores de los propios Guardianes, y el efecto de querer imponer la justicia con máquinas.  Los androides sí tuvieron relevancia en la T1 de "Lanterns", pero de modo muy diferente. 


Lo que compartió Guggenheim es arte conceptual del proyecto. Uno de ellos, destinado a la secuencia inicial del episodio piloto, dándonos una idea de la ambición visual que tuvo el equipo creativo. Se ve espectacular, pero aún así, distingamos entre lo preliminar y lo que habría llegado a la pantalla.

Una ilustración puede prometer la más épica aventura espacial, pero aunque duela, llevar ese escenario a la televisión ya demandaría un gran presupuesto. ¿Fue eso lo que canceló la serie?

La respuesta son los grandes cambios de WB Discovery al llegar James Gunn y Peter Safran, tomando la dirección de DC Studios, con todo lo que sabemos que pasó hoy. La compañía fue por reconstruir su universo audiovisual, cortando con muchos proyectos de la etapa previa del DCEU.

"Emerald Knights" fue una de esas producciones nunca concretadas. Su desarrollo se truncó, mientras DC buscaba una nueva dirección para sus personajes. Esa transición también afectó a otros nombres  de calibre de la franquicia, como Henry Cavill, que fue echado del papel de Superman tras anunciar que regresaba como tal en la escena post créditos de Black Adam.

Las ilustraciones nos dicen que hubo otra serie propuesta. Una con Alan Scott, Guy Gardner, y décadas de historia superheroica por explorar, que quedaron en la nada por falta de voluntad. Con esto, es algo totalmente obvio y esperable que una buena parte de los aficionados aún se pregunte qué habría sido de algunos de esos proyectos, si no les daban el hachazo terminal.

¿Habría sido "Emerald Knights" la epopeya cósmica que esperamos hace años? Nunca se sabrá, pero lo que Guggenheim preparaba, su versión perdida de Linterna Verde, genera curiosidad.

jueves, 8 de octubre de 2026

Paramount sale fortalecida tras el "merger" con Warner, y ya funciona como una sola empresa: Skydance.

Skydance, hoy propiedad de la familia Ellison, completó el martes la compra de Warner Bros. Discovery, creando un gigantesco imperio multimillonario de medios.

Adquirida Warner Bros. Discovery, surgió una empresa combinada que operará con el simple nombre de Skydance, dijo el New York Post. Nace así un coloso imperial valorado en casi USD 111.000 millones, y que reunirá oficialmente a CNN, CBS, HBO, Warner Bros. y HGTV, bajo una misma ala corporativa. La familia Ellison, la manejará. David Ellison, fundador de Skydance, será el CEO. Ynon Kreiz, el exjefe de Mattel, será el codirector ejecutivo.

David Ellison se expresó al respecto de lo nuevo por venir:

"Hoy es un día histórico, no solo para Skydance sino para toda nuestra industria. Desde el principio, nuestra ambición fue unir estos dos estudios históricos y crear un competidor más fuerte, con el talento, los recursos y el alcance para contar grandes historias en todos los géneros, en todas las plataformas y para audiencias de todo el mundo. Ahora esa ambición es una realidad", dijo David Ellison.

"Estamos agradecidos a todos los que hicieron esto posible: los empleados, el talento creativo y los equipos de producción de ambas empresas, que trabajaron incansablemente para traernos hasta aquí e inspirar a las audiencias de todo el mundo todos los días, así como a los asesores y socios que guiaron esta transacción hasta su finalización", agregó.

El Departamento de Justicia había aprobado la compra de Warner Bros. por los Ellison, afirmando que el movimiento corporativo no perjudicará a la competencia. La máquina judicial de los estados demócratas, liderada por el partidario fiscal general de California, Rob Bonta, intentó bloquear el acuerdo, pero  pronto desistieron al amenazar Paramount con irse de California y mudar su sede operativa a otro lugar.

Parte de la carta que Ellison y Kreiz enviaron al personal. Titulada "Día 1", en ella se explayaron sobre las metas u objetivos, qué buscarán lograr, herramientas a usar, innovación, etc.

"Nuestras principales prioridades

Para hacer realidad esa misión, estas son las áreas prioritarias en las que concentraremos nuestra energía:

Ganar en la narración.

Las grandes historias siguen estando al centro de todo lo que hacemos. Invertiremos en ideas, creadores, franquicias y experiencias que cautiven a audiencias de todo el mundo y creen un impacto cultural duradero. En la pantalla grande, nos comprometemos a hacer al menos 30 películas al año, combinando historias originales de los cineastas más emocionantes de la actualidad con franquicias queridas como 'Harry Potter', 'Misión: Imposible', 'El Señor de los Anillos', 'DC', 'Transformers' y 'Star Trek'. En televisión y streaming, significa contar historias como 'Juego de Tronos', 'Landman', 'NCIS', 'Tracker' y 'Bob Esponja'. En juegos, significa mundos como 'Hogwarts Legacy' y 'Mortal Kombat'; y en deportes en vivo, significa la NFL en CBS, UFC, UEFA y March Madness, solo por nombrar algunos.

Convertirse en la empresa de medios con mayor tecnología.

La tecnología está transformando fundamentalmente nuestra industria y pretendemos estar a la vanguardia. Utilizaremos tecnología, datos y capacidades emergentes para mejorar la forma en que creamos, distribuimos y monetizamos contenido, desde nuevas herramientas de producción hasta personalización y formas completamente nuevas para que los fanáticos interactúen con las historias que aman. Aprovecharemos las oportunidades que ofrece la IA para ampliar lo que nuestros creativos pueden imaginar y hacer que nuestros negocios sean aún más productivos. Las oportunidades que tenemos por delante son enormes y tenemos la intención de aprovecharlas. Pero hay un principio que nunca cambiará: la tecnología debe servir al arte – nunca al revés.

Liderar en un mercado saturado.

Nos unimos para crear otro competidor importante en la industria. Y con nuestra escala, activos y alcance global combinados, estamos posicionados para enfrentarnos a algunas de las empresas de tecnología y medios más grandes del mundo y liderar un panorama del entretenimiento en evolución. Utilizaremos esa fuerza para impulsar sinergias, operar con disciplina e invertir en el crecimiento a largo plazo de nuestro negocio. Y iremos más allá de las sinergias tradicionales. Al adoptar las tecnologías más avanzadas disponibles e integrarlas en nuestra forma de operar, trabajaremos de manera más inteligente, avanzaremos más rápido y desbloquearemos eficiencias que la fusión por sí sola no podría ofrecer.

Ganar confianza todos los días.

La confianza es fundamental en todo lo que hacemos. Y nos comprometemos a ganárnoslo todos los días comunicándonos directamente, cumpliendo nuestros compromisos y escuchando atentamente a aquellos a quienes servimos y con quienes trabajamos. Esto es esencial para nuestra reputación y nuestro éxito a largo plazo".

Y cierran el comunicado:

"Pero nada de esto sucede sin ti. Gracias por todo lo que has aportado a este momento. Estamos orgullosos de escribir este próximo capítulo contigo.

Ahora comienza el verdadero trabajo.

¡Vamos!

David e Ynon".

Suspenden de modo indefinido el rodaje de “The Batman 2”, la nueva película con Robert Pattinson


Si hablamos del mote de "película maldita", al menos en plan animus iocandi, la última novedad de la producción del Murciélago ya hace coquetear con esa idea por el tren de atrasos que lleva desde 2024, ya que según informó Deadline, el rodaje de la cinta, que se hacía en Londres, se pausó por ahora. La propia Warner Bros. lo comunicó en un escueto texto con el motivo.

Resulta que Matt Reeves, su director, debió alejarse del proyecto por un tiempo mientras lidia con un problema familiar. Se desconoce cuándo retomará la actividad. 

La cinta tenía previsto llegar a cines el 18 de octubre de 2028, pero tras la nueva suspensión, la fecha podría sufrir un nuevo estirón o aplazarse a una más conveniente.

Un portavoz de las productoras del proyecto, dijo a Deadline: "La producción de 'The Batman parte 2' se pausó temporalmente mientras Matt Reeves se centra en un asunto familiar", y añadió: "Matt cuenta con todo el apoyo de DC Studios y deseamos continuar con este proyecto muy pronto".

Las grabaciones de la secuela de "The Batman" iniciaron en junio, tras terminar Robert Pattinson la gira promocional de las múltiples cintas que estrenó este año. 

Sin fecha de retorno, ni detalles de la situación personal de Reeves, lo positivo es que esto no significa un abandono de la película. DC Studios afirmó querer continuar el proyecto lo antes posible. 

sábado, 3 de octubre de 2026

Teaser trailer de "Ted: la serie animada", que ya pone su fecha de estreno


Los fans van a tener pronto más aventuras del oso bocón de peluche, que estrena el 17 de diciembre en la plataforma Peacock. Serán 8 episodios en su lanzamiento, y vendrán más en 2027.

Estarán los nombres originales del cine: MacFarlane (Ted), Mark Wahlberg (John), Amanda Seyfried (Sam) y Jessica Barth (Tami-Lynn). Son los que ahora darán su voz a sus personajes animados, junto a los nuevos miembros del reparto: Kyle Mooney (Apollo) y Liz Richman (Ruth).

La serie animada de Ted será secuela de las películas "Ted" y "Ted 2". MacFarlane retoma su papel en la voz del oso, con sus colegas de reparto en la gran pantalla. Mark es la voz de John, mejor amigo de Ted. Amanda Seyfried es la voz de su esposa, Sam; y Jessica Barth es la esposa de Ted, Tami-Lynn.

Doce años después de la parte 2, John y su amigo Ted son vecinos, tienen sus familias, y sus trabajos sin futuro. Estos dos fuma porro se retroalimentan mutuamente con sus ideas descabelladas del matrimonio, la paternidad, y los retos de la vida adulta.

Trailer de la nuevas temporada de "Dexter: Resurrection", bordeando la Noche de Brujas


Se confirma el regreso de Dexter por Paramount+ con la T2 de "Resurrection", que se estrena en plena atmósfera de Halloween, el próximo 30 de octubre.

La nueva entrega de la serie encuentra al popular asesino atrapado entre otros dos: uno con décadas de fama y una vida de muertes encima, y el otro una cara nueva que aterra a Nueva York de modos que no se vieron antes. En tanto, le llega un enemigo inesperado, nuevo, distinto al resto: su crisis de mediana edad. Harrison sigue buscando justicia, y padre e hijo enfrentan su capítulo más oscuro hasta ahora.

Trailer de la nueva serie "Visionquest", de Marvel, que errará una etapa


Marvel Television presentó el tráiler de "VisionQuest", en Disney+ el 14 de octubre. Cierra la trilogía  que inició en 2021 con la premiada "WandaVision", y la aclamada "Agatha: All ALong" de 2024.

Tras su reinicio y huir de quienes quieren hacerlo en arma, Visión estuvo oculto. Sin nuevo sentido de existir, consulta a las IAs integradas en su programación, como F.R.I.D.A.Y., E.D.I.T.H., J.A.R.V.I.S., y el temido Ultrón. Pero su vida discreta termina cuando una recompensa por su captura lo obliga a huir de nuevo junto a Thomas Shepard, un misterioso joven que podría ser reencarnación del hijo de Visión. Intentando no ser capturado, deberá enfrentar su naturaleza, resistir la insidia de Ultron, y resolver el misterio de su joven compañero para sobrevivir.

viernes, 2 de octubre de 2026

En muy poco tiempo, Steam canceló su cambio de proceso de compras en Argentina

Horas tras informar que Steam frenó en el mundo la llamada "WL* STEAM PURCHASE", el usuario Steamcito @steamcito_ar confirmó el nuevo cambio en el proceso de compras que retrotrae la situación para usuarios argentinos. Según nuevas pruebas la tarde de ayer, Steam volvió a procesar operaciones con la denominación que permite que ciertas compras no reciban el 21% automático de IVA.

Es decir, la situación de antes habría durado pocas horas, y por ahora vuelve a poderse comprar juegos en Steam desde Argentina sin el recargo por servicios digitales, nuevamente según cómo sea identificada la operación por el medio de pago.

El detalle del inconveniente y lo que había pasado


En esas horas, Steam hizo un gran cambio en cómo procesa e identifica las compras con tarjeta, cambio con efectos directos para usuarios de PC en Argentina. Según Steamcito, Valve dejó de usas en todo el mundo la denominación comercial "WL* STEAM PURCHASE"”, por lo que las operaciones realizadas en la tienda ya ingresaban únicamente bajo el nombre “STEAMGAMES.COM”.

Para alguien de otro país, esto podía parecer sólo un cambio administrativo en el resumen de la tarjeta, pero en Argentina la diferencia de términos habría causado un comportamiento inconsistente al cobrar impuestos. Según cómo entre la compra, algunos usuarios pagaban 21% de IVA que corresponde a los servicios digitales, mientras que otros, por una particularidad en la identificación usada por bancos y billeteras, podían terminar sin impuesto adicional.

Si se confirmaba que "WL* STEAM PURCHASE" se desechaba del todo, las compras hechas directo en Steam por medios de pago argentinos pasaban, en principio, a recibir de modo firme el 21% de IVA, más percepciones provinciales de Ingresos Brutos según cada jurisdicción.


El ya descartado cambio llegaba, además, en un momento relevante para los jugadores argentinos: ya en octubre, empezaron las Rebajas de Otoño de Steam 2026. El evento sigue hasta el 8, y muchos usuarios que ahora sí podrán aprovechar los descuentos de los próximos días, se podían encontrar con esta nueva forma de procesar los pagos. Por suerte, ya no es así.

Por qué algunas compras de Steam no pagaban IVA

El problema era cómo las transacciones eran identificadas ante entidades financieras. Steamcito contó antes que una compra hecha en Steam podía figurar de dos maneras diferentes en el resumen de tarjeta: "STEAMGAMES.COM" o "WL* STEAM PURCHASE". La primera, bien identificada en el régimen argentino de servicios digitales, pero la segunda no salía bajo esa denominación en el listado usado al aplicar automáticamente las percepciones.

Esto causaba algo muy raro. Dos usuarios podían comprar el mismo juego, con igual tipo de tarjeta, y uno pagaba el 21% de IVA mientras el otro sólo el precio de dólares a pesos. Hasta un mismo usuario podía tener resultado distinto de una compra a la siguiente. Steamcito incluso llamó al funcionamiento como un "bug de ARCA", ya que "WL* STEAM PURCHASE" no coincidía con el identificador que el sistema reconocía para Steam.

Esta dualidad no era sólo de Argentina. Registros públicos de transacciones internacionales muestran que Steam seguía procesando operaciones indistintamente como "STEAMGAMES.COM" y "WL* STEAM PURCHASE" en 2026, hasta en septiembre, apenas días antes de este cambio.

Consecuencias momentáneas, por qué Steam dio marcha atrás

El que la plataforma Steam discontinuase globalmente por unas horas el identificador "WL* STEAM PURCHASE", causaba que las nuevas operaciones entren como "STEAMGAMES.COM". Se descartó la medida porque la eliminación de la etiqueta de procesamiento "WL* STEAM PURCHASE" causó que los bancos y fintechs en Argentina apliquen automáticamente el 21% de IVA en compras.

Al saberse el impacto en los métodos de pago locales, su empresa matriz Valve reactivó el procesador alternativo, regresando al estado previo en operaciones de la tienda.