La filtración de "Grand Theft Auto VI" no para, y es un torrente lleno de información. Habría otro grupo sumado a Cyberleek, quienes publicaron el material original del juego, y ya se tienen nombres y cifras que habrían sido filtrados en esa filial asiática de Rockstar. Todo este asunto viene a ocurrir unos días antes de su presentación en Netflix.
Los hackers no andan con vueltas. El filtrador Extas1s dijo en sus redes que ese segundo grupo tendría un kit de desarrollo de Xbox, y ahí estarían moviendo el juego de Rockstar Games. Hay que tomar toda esta información como un rumor, mientras el estudio no se ha querido pronunciar al respecto.
Hora de detallar las filtraciones, que no son pocas.
El gameplay muestra al protagonista, Jason Duval, en dos secuencias principales que sugieren que se preparó un mundo más interactivo y simulado: En una casa frente al mar, Jason juega al baloncesto. Se ve un tutorial de la mecánica de tiro con temporización de anillos, y crucialmente, un aumento del +2% en la estadística "Focus" ("Enfoque") tras encestar. Confirma un sistema de progreso de atributos muy similar al de "Red Dead Redemption 2", donde las actividades mejoran habilidades específicas.
Sistema de combate y física del juego: Tras chocar con un repartidor, hay pelea cuerpo a cuerpo donde Jason ataca al conductor desmayado con una llave inglesa. La barra de resistencia se agota al realizar ataques pesados, y la pantalla se oscurece en los bordes (viñeteado) cuando la energía es crítica.
Ahora, la física del agua y otros objetos: El balón de basket rebota y rueda de modo realista hasta caer al agua, destacando la mejora al interactuar objetos con el entorno líquido.
Nuevas mecánicas de Juego y HUD
La interfaz de usuario filtrada revela sistemas complejos, nunca vistos en entregas anteriores:
Nivel de búsqueda: El HUD (Head-Up Display) muestra 2 estrellas activas junto a cuatro 4 vacías, con lo que vuelven las clásicas 6 estrellas, eliminado en GTA V, que tenía cinco.
Sistema de ID Policial: Salen tres iconos arriba a la derecha, que indican qué sabe la policía del jugador: percha = ropa; cara = rostro/pelo; carro = vehículo. O sea que, cambiar de vestimenta o vehículo puede ayudar a evadir la captura si la policía no identificó tal aspecto.
Sigilo y detección: Una flecha direccional azul indica la cercanía de la policía o enemigos, sugiriendo un sigilo donde el jugador puede detectar amenazas antes de ser visto.
Sistema de "karma/moralidad": Al atacar al conductor inconsciente con la llave, salta un icono de diablo con un signo menos, indicando pérdida de "honor" o "karma". Esto sugiere que las acciones del jugador tienen consecuencias morales visibles, similar al sistema de honor de "Red Dead".
Gestión de Vvehículos:
- Combustible y motor: Hay medidores separados para el nivel de combustible y el estado del motor, lo que obligaría al jugador a recargar y mantener sus vehículos.
- Almacenaje ("Trunk storage"): Al ir al al maletero, salen opciones de "Storage 0/4" y "Loadout", que indican que los coches sirven como arsenales móviles para guardar hasta 4 objetos o armas, separados del inventario personal del personaje.
Economía dual: El HUD muestra dos cifras de dinero: una pequeña cantidad (ej. USD 39) y una mayor junto a un ícono de casa (ej. USD $1643), así que podría haber una separación entre dinero en mano y fondos almacenados en la propiedad o guarida.
Filtran el Mapa completo de Leonida
La imagen del mapa divide el estado ficticio de Leonida, inspirado en Florida, en cinco condados, lo que amplía la información oficial previa:
Vice-Dale County: La zona más densa, donde se ubica Vice City.
Lummox County: Ubicado en el norte (quizá basado en zonas rurales del norte de Florida).
Kelly County: Situado al oeste.
Leonard County: En la zona este.
Mariana County: Una zona que abarcaría islas o la región de los Cayos al sur.
Cuidado con este detalle: Los videos de gameplay podrían por mucho ser reales al haber solicitudes de retirada DMCA de Rockstar, pero algunos proyectos de mapeo comunitario cuestionan la veracidad del mapa completo. Podrían ser arte conceptual, o una versión antigua.
Contexto de la filtración, y exigencias de Cyberleek
El grupo de hackers no solo filtró el contenido, sino que sumó un manifiesto político-industrial:
Protesta a favor del formato físico: La decisión de Rockstar Games y Take-Two (cuyas acciones caen a cuenta del hackeo) de no incluir todo el juego en el disco físico de las ediciones de caja, requiriendo una descarga obligatoria, es por lejos la gran motivación.
El grupo exige el fin de las reservas digitales, la venta de contenido único en disco, y la total garantía de jugabilidad offline perpetua para juegos de un solo jugador.
Además, amenazan con filtrar más contenido sensible, incluyendo el final del juego, si no se atiende su demanda sobre la mencionada distribución física.
Afirman no hacer esto por dinero, sin embargo, el grupo promociona un token de criptomoneda ligado a su marca para financiar sus operaciones.
Ahora bien, la historia no se termina acá y sigue con más.
Resulta que el filtrador eXtas1s (@eXtas1stv) dijo en sus redes que el otro grupo aparte de Cyberleek tendría un kit de desarrollo de Xbox, y que ahí moverían el juego de Rockstar Games.
Aunque todo esto es un rumor y hay que esperar que el estudio se exprese, es raro. Un kit de desarrollo sólo lo poseen las compañías. De otro modo, conseguirlo es imposible o muy difícil. Microsoft tampoco habló del posible incidente, mientras los supuestos hackers siguen publicando material del juego. Los fans ya reconocieron vídeos antiguos de la primera filtración, pero otras dan mucho que hablar.
¿Un negocio de USD 50 millones? Cómo se llegó a sospechar de Rockstar India
De Reddit surgió la advertencia de que esto habría salido de la filial en India: tras el ataque hacker, un miembro del estudio habría vendido el compilado jugable a Cyberleek por USD 50 millones.
La misma versión dice que lo que tiene el grupo sería una build de desarrollo para PC. El problema es peor, ya que aparecen versiones descargables de GTA VI en internet, pero tienen el potencial peligro de que podría contener malware. La tentación de bajarlo, podría salir cara.
El estudio indio de Rockstar ya es polémico por sus condiciones laborales. La sede de Bangalore está en foco desde mayo. La reseña incendiaria de un empleado en Glassdoor denunció explotación con horas extra impagas, turnos que van hasta las tres de la madrugada, y proyectos de cinco o seis meses, que se comprimen en dos o tres y tienen bajo presión al personal.
Por ahora, nada relaciona esas quejas con la filtración para ser motivada en "venganza".








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